個人で作り始めたまとめwikiです。更新はゆっくり

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各種ステータスについて


※以前あったアタッチメントのステータス画面。現在確認不可能(2026/05/11)

  • 安定性
射撃後の反動変化率
連続射撃時に銃口の暴れる度合い。安定性の高いアタッチメントを付けることで反動が少なくなる
連続射撃をしない弾数の少ない銃器、途中でコッキングモーションの入るスナイパーライフルなどではほぼ不要
校正設計図などで射撃速度を上げてしまうと安定性の数値は変わらないが結果的に反動が強くなる


  • 射撃精度
発射後の発散角度の変化率
狙った場所に飛んでいく度合い。高ければ高いほど狙った場所に飛びやすくなる
近距離から中距離で戦う想定ではそこまで必要なく、遠くを正確に狙う場合に必要
ハンドガンなどの低射程武器は有効射程内なら盛る必要はほぼないが、ライフルやスナイパーである程度の距離を取って戦う場合に欲しくなる
ショットガンなどは元々がかなり散開しやすい仕様のため上げた時に変化を実感しやすい
一部の校正設計図には命中精度を数値を大きく下げてしまうものもある。使用感が大きく変わるため注意


追記
他ゲームでよくある「レティクルの収縮率」や範囲は、命中精度では変化しません
あくまでも射撃時に「狙いからどれだけズレてしまうのか」という数値が命中精度です


  • 射程
有効射程距離の変化
武器種によって基礎値が大きく変化(最近のアップデートで分りやすく表示されるようになった)


上の画像はハンドガンのものだが、アタッチメントでの射程を42に設定した場合の有効射程が16.56M
34.24Mで距離減衰が最大までかかり、ダメージが0.5倍になるという意味

距離の計測について

マウスホイールの長押しで出る画面
これを目標物に向けてマークすることで対象との距離がどれだけ空いてるのかが分かる





  • リロード速度
リロードにかかる時間


  • 移動速度
腰打ち時とスコープ時の移動速度。肩うちの場合には影響を受けない


プレイヤーの射撃時の姿勢

肩撃ち


銃を持ってそのまま射撃した状態
射撃時の安定性は銃によって横ブレに縦ブレが追加されたりと変化
精度がかなり下がった射撃状態で移動速度が高い

腰撃ち



右クリックを長押しして構えた状態
安定性と精度がそれなりに抑えられた状態
移動速度はアタッチメントに依存


スコ−プ照準撃ち


右クリック短押しで構えた状態
安定性と射撃精度がかなり高い状態
移動速度はアタッチメントに依存するが大きく下がる
スコープの種類によってはほとんど狙えないほど視界が悪くなるものもある

このページへのコメント

わかりやすい表にいつも助けてもらってます。

質問なんですが...安定性と命中精度の違いを教えてください。
いつも違いがわからずなんとなくアタッチメント選んでます。

これからも更新がんはってください!

1
Posted by なろん 2025年02月23日(日) 17:03:56 返信数(1) 返信

すんません!このwiki慣れてなくって気づくのに1か月かかりました…

安定性は弾を撃った時の銃口の跳ね具合で、高いほど暴れずらくなって集弾性が安定します。

この数値は、仮に同じ安定性50同士で同じ武器種だったとしても、食べ物やMODで射撃速度が上がると暴れやすくなったりします。なので連射系の武器ならある程度高めた方がイイよ〜って数字です。
単発系武器や装填数の少ないダブルバレルショットガンなんかは一切気にしないで良いと思います


命中精度はクロスヘア?銃で狙った部分の真ん中。十字の中心に飛びやすくなる数値です。
敵との距離が離れるほど十字の中心から少しずつ離れたところに飛びやすくなるんですが、この数値を上げることでそれを抑えられます。

近距離だとあまり関係なかったり、弱点をそれほど狙わなくてよいエレメント系武器だと優先順位は下がります
逆に中〜遠距離で戦いたい実弾系武器だったり、弱点武器の場合に欲しくなる数値です。

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Posted by  mgkj08290688 mgkj08290688 2025年03月21日(金) 01:16:18

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