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キーワード効果とは


武器や防具に秘められた特別な力
クレイドルやMODなど様々な方法でキーワードの効果を強化出来ます

火傷



超感覚強度を参照
最大5スタック(一部武器の特性やMOD等でスタックを増やせる)

フロストボルテックス







超感覚強度を参照
同時に2つまで存在可能(MODで数を増やせる)
2つまでしか存在できない状態で3つ目を生成した場合は1つ目のフロストボルテックスが消滅
高低差に弱く、高い位置に浮いてる敵に当たらないこともしばしば

大幅に仕様変更
空中にも生成されるようになり、高低差に強くなった
同時に設置できる数が1つに減少。その分係数上昇
トップダメージへの初速を得たが、多角的な挟撃に脆くなった

パワーサージ



超感覚強度を参照
デバフ自体は敵の命中精度の低下。PVEでは気にしないでOK

不安定爆弾



超感覚強度を参照

計算式に乱数が組み込まれてる
※グロック:危険物の投擲部分は不安定爆弾扱いではないため乱数なし


係数が100%→120%に変更

ハンティングマーク



敵対象へのデバフ
与えた対象に青いアウトラインが出る(ボスにはアウトラインが出ないがちゃんと入っている)
複数人で入れることで最大100%まで被ダメを上昇させられる

スプレッドガン



銃器攻撃力を参照
基本は自身が狙った部位にスプレッドガンは飛ばない(グロック:砂利のみ例外で飛ぶことがある)
弱点が1部位しかない対象の弱点部位に実弾を当てると、スプレッドガンは同じ弱点部位に飛べない
  • 運用する場合の注意点
  スプレッドガンには
  スプレッドガン発動回数・スプレッドガン(発動or命中)部位の2種類のステータスがある
  回数と部位は基礎値として1回ずつあり。武器の性能や専用防具で増やすと発動回数x部位分のスプレッドガンが発動する

  例)ラストヴァラー(発動回数+1)の場合
    専用防具なしだと回数(1+1)x部位1で2発
    ベレー帽(部位+1)だと回数(1+1)x部位(1+1)で4発
    牢獄ヘルメット(回数+1)だと回数(1+1+1)x部位1で3発
   この回数分スプレッドガンが発動する



係数が50%→60%に変更

ラピッドガン



自身へのバフ

バウンス



銃器攻撃力を参照
実弾を当てた対象から半径15m以内の対象に跳弾。跳弾の当たった対象からさらにもう一度跳弾する(これも半径15m)
最初に実弾を当てた距離を元に距離減衰は発生。跳弾対象が有効射程外にいても、減衰は実弾を当てた対象との距離を参照
跳弾対象がいない場合には地面にバウンドする


  • 運用する場合の注意点
  バウンスにはスプレッドガン同様
  バウンス発動回数・バウンス数の2種類のステータスがある
  回数は1回・数は2回が基本性能。武器の性能や専用防具で増やすと回数x数分のバウンスが発動する
  また、例外としてクマ出没には数を増やしても反映されない特性がある

  例)シロガシラトビ(バウンス数+2)の場合
    専用防具なしだと回数1x数(2+2)で4発
    ホットドックショートパンツ(数+2)だと回数1x数(2+2+2)で6発
    ブレイドズボン(回数+1)だと回数2x数(2+2)で8発
   この回数分バウンスが発動する

ウェポンバースト



自身と周囲の味方へのバフ
自身の足元に銃器DMGアップのフィールドを展開
発動者以外のプレイヤーもフィールド上にいればバフを受けれる
スーパーアーマーはキーワード効果系デバフ(火傷や凍結や帯電)以外のCC効果をほとんど防げる

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