個人で作り始めたまとめwikiです。更新はゆっくり

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クレイドルの開放


シナリオによって条件が変化
自身のクレイドル画面を確認ください




軽量武器がハンドガン・ライトマシンガン・近接
重武器はライフル・ショットガン・対建設物兵器(グレネードランチャーとロケットランチャー)
精密武器がスナイパー・サブマシンガン・弓・クロスボウ
銃器・状態異常DMG+15%(近接武器は近接DMG+15%)

一部デビエーションスキルは武器切り替え判定あり
戦術アイテムや回復債も武器切り替え判定あり

対モンスターDMGは通常・エリート・ボスダメージに該当

対応したスプレッドガンDMG・バウンスDMGが+25%される

ブレイズエレメントを与えれば火傷DMG
フロストエレメントを与えればフロストボルタックスDMGが上昇する
ショックエレメントやバーストエレメントも同様
モロトフやフロストグレネードでも発動

最大で
スプレッドガンDMG+25%
スプレッドガンクリティカルDGM+35%
スプレッドガンの受ける距離減衰効果半減(最大減衰−50%がー25%に緩和)

グロック「危険物」の投擲では発動しない

最大スタック時
攻撃力+10%(武器切り替えで消える)
銃器DMG+15%(武器切り替え後も残る)

最大スタック時
攻撃力+15%
クリ率+15%
クリティカルDMG+40%
何が上昇するかはランダムなので最大スタックはなかなか起こせない

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