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mgkj08290688 2026年05月24日(日) 04:55:12履歴
全体的な特徴
射撃速度が全体的に高く、その影響で反動が強め。高レートで弾をばらまける
射程もハンドガン同様短め。近距離〜中距離で真価を発揮
安定性はアタッチメントである程度確保したい。弾の消耗も多いので注意
・MP7
アウタースペース
進化の分岐
・MP5
クマ出没
憤怒の期限
・ベクター
リトルホワイトシャーク
アイシーレイン
・P90
シンクロホログラフ
・TEC9
追加ルール

2回目の跳弾が必ず実弾を当てた対象に返ってくる(リバウンド)
リバウンド後にバウンスは終わる。
リロード後バウンス発生回数+1。持続6秒。武器切り替えでバフが消える
バウンスDMG係数+75%
周囲にバウンス対象がいる場合のボスダメージは強烈。逆にいない場合には火力が大きく下がってしまう
リロード後の6秒が大事な武器なので接敵直前にリロードする癖をつけよう
重要防具
ツートンカラーズボン(タレットやデビエーションをバウンス対象に出来るためバウンスDMGが安定)
ブレイドズボン(周囲に雑魚が沸き続ける環境下で対ボス性能が1番高い)
ステップ皮ブーツ(バウンスが狙えない環境で実弾部分とバウンスを平均的に上げれる。ただしハンティングマーク必須)

・デビエーションスキル使用後、弾丸に属性が付与される(属性はデビエーションタイプで変更)
・属性弾は攻撃力120%×状態異常×対応するエレメント×対応するキーワード×弱点とクリ
・武器の切り替えで属性弾が解除。リロードでは解除されない
・空のマガジンリロード時、マガジン容量の25%の異常エネルギーを回復。上限は20Pt(マガジン容量80相当)
・ウェポンバースト状態中、クリ率+15%
・条件を合わせた火力は圧倒的。しかし武器の切り替えで属性弾が解除されるため、サブ武器の運用時はデビの使い方を考えないといけない
・計算式に各種キーワードDMG上昇は入るが、マスクMODや武器MOD・重要防具で付く最終DMGと係数アップは反映されない
・ウェポンバースト対応武器だが、銃器DMGの上昇は武器自体にほぼ効果がない
・サブマシンガンの中では射撃速度が遅く、弾持ちが良い
射撃速度が全体的に高く、その影響で反動が強め。高レートで弾をばらまける
射程もハンドガン同様短め。近距離〜中距離で真価を発揮
安定性はアタッチメントである程度確保したい。弾の消耗も多いので注意
・MP7
アウタースペース
進化の分岐
・MP5
クマ出没
憤怒の期限
・ベクター
リトルホワイトシャーク
アイシーレイン
・P90
シンクロホログラフ
・TEC9
追加ルール

- 武器効果
2回目の跳弾が必ず実弾を当てた対象に返ってくる(リバウンド)
リバウンド後にバウンスは終わる。
リロード後バウンス発生回数+1。持続6秒。武器切り替えでバフが消える
バウンスDMG係数+75%
- 備考
周囲にバウンス対象がいる場合のボスダメージは強烈。逆にいない場合には火力が大きく下がってしまう
リロード後の6秒が大事な武器なので接敵直前にリロードする癖をつけよう
重要防具
ツートンカラーズボン(タレットやデビエーションをバウンス対象に出来るためバウンスDMGが安定)
ブレイドズボン(周囲に雑魚が沸き続ける環境下で対ボス性能が1番高い)
ステップ皮ブーツ(バウンスが狙えない環境で実弾部分とバウンスを平均的に上げれる。ただしハンティングマーク必須)

- 武器効果
・デビエーションスキル使用後、弾丸に属性が付与される(属性はデビエーションタイプで変更)
・属性弾は攻撃力120%×状態異常×対応するエレメント×対応するキーワード×弱点とクリ
・武器の切り替えで属性弾が解除。リロードでは解除されない
・空のマガジンリロード時、マガジン容量の25%の異常エネルギーを回復。上限は20Pt(マガジン容量80相当)
・ウェポンバースト状態中、クリ率+15%
- 備考
・条件を合わせた火力は圧倒的。しかし武器の切り替えで属性弾が解除されるため、サブ武器の運用時はデビの使い方を考えないといけない
・計算式に各種キーワードDMG上昇は入るが、マスクMODや武器MOD・重要防具で付く最終DMGと係数アップは反映されない
・ウェポンバースト対応武器だが、銃器DMGの上昇は武器自体にほぼ効果がない
・サブマシンガンの中では射撃速度が遅く、弾持ちが良い







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