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全体的な特徴

射撃速度が全体的に高く、その影響で反動が強め。高レートで弾をばらまける
射程もハンドガン同様短め。近距離〜中距離で真価を発揮
安定性はアタッチメントである程度確保したい。弾の消耗も多いので注意

・MP7
  アウタースペース
  進化の分岐

・MP5
  クマ出没
  憤怒の期限

・ベクター
  リトルホワイトシャーク
  アイシーレイン

・P90
  シンクロホログラフ

・TEC9
  追加ルール


MP7

射撃速度850
マガジン容量35
クリティカル率8%
弱点DMG50%
クリティカルDMG30%




  • 武器効果
命中時30%の確率でパワーサージが発動
パワーサージ異常の対象に実弾を12回命中させると天雷を呼ぶ。超感覚強度300%のショックエレメント属性で、パワーサージDMG上昇系は乗らない
リロード後発動確率+40%。6秒持続
ショックエレメントDMG+30%

  • 備考
癖の少ないパワーサージ武器。精度・安定性共に優秀
重要防具のカゲロウゴーグル。マスクMODの麒麟雷鳴と高相性




  • 武器効果
命中時30%の確率でスプレッドガンを発動
敵撃破時。4秒間スプレッドガンが確定発動
実弾部分が弱点に命中するとスプレッドガン命中部位が+1されるバフを獲得。持続6秒
スプレッドガンが弱点に当たった場合にバフは獲得できない

  • 備考
敵撃破後の4秒間の確定スプレッドガン時間がとにかく強烈
重要防具は檻のヘルメット推奨
実弾を弱点に当てる必要性があるためスプレッドガン自体は弱点に飛ばない(弱点が複数ある場合には別部位にも飛ぶ)
クリティカル型推奨

MP5

射撃速度750
マガジン容量30
クリティカル率8%
弱点DMG55%
クリティカルDMG30%




  • 武器効果
命中時25%の確率でバウンスが発動。対象は最大3体まで
2回目の跳弾が必ず実弾を当てた対象に返ってくる(リバウンド)
リバウンド後にバウンスは終わる。
リロード後バウンス発生回数+1。持続6秒。武器切り替えでバフが消える
バウンスDMG係数+75%

  • 備考

周囲にバウンス対象がいる場合のボスダメージは強烈。逆にいない場合には火力が大きく下がってしまう
リロード後の6秒が大事な武器なので接敵直前にリロードする癖をつけよう

 重要防具
ツートンカラーズボン(タレットやデビエーションをバウンス対象に出来るためバウンスDMGが安定)
ブレイドズボン(周囲に雑魚が沸き続ける環境下で対ボス性能が1番高い)
ステップ皮ブーツ(バウンスが狙えない環境で実弾部分とバウンスを平均的に上げれる。ただしハンティングマーク必須)




  • 武器効果
命中時35%の確率でラピッドガン発動
現在のマガジンの残弾が1になると、HP1%と予備弾薬を消費して射撃を続けられる
命中時に(0.1%xラピッドガンのスタック数)HPを回復
HPが増減するたびに銃器DMG+1%。5秒持続で最大80スタック(武器切り替えで消える)

  • 備考
HP減少のリスクがあるもののラピッドガンの中では随一の火力武器
重要防具はオアシスマスク(最大スタックまでに時間がかかる。HP回復効果が増加される)
マジックトリガートップス(最大スタックが10なのですぐに最高DPS。ダメージ期待値もこちらが上)

ベクター

射撃速度1000
マガジン容量30
クリティカル率10%
弱点DMG45%
クリティカルDMG30%




  • 武器効果
命中時不安定爆弾が発動。CD0.9秒。対プレイヤーには補正が入る
不安定爆弾の遅延+0.2秒(素の遅延0.1秒と合わせて0.3秒)
不安定爆弾を持つ敵に命中するたびにその不安定爆弾の最終DMGが+20
不安定爆弾の遅延0.1秒毎に不安定爆弾DMG係数+15%

  • 備考
射撃速度を上げて爆発の前に当てた銃弾の数で爆破ダメージを上げる
素の射撃速度も速くMODでさらに加速させていく構成のため、PCスペック次第ではDPSが伸びないかも…
範囲は広くないが2025/6/19のアプデで範囲性能が大幅改善。扱いやすい武器に生まれ変わった




  • 武器効果
クリティカル時30%の確率でフロストボルテックス発動
フロストボルテックス発動時にマガジン容量の20%の弾をリロード(先手必勝やリロードで発動するクレイドル効果は発動しない)
フロストボルテックスのダメージ係数+30%

  • 備考
武器modのフロストガードと組み合わせて自動リロード+自動回復の快適ビルドが可能

P90

射撃速度900
マガジン容量50
クリティカル率8%
弱点DMG30%
クリティカルDMG45%




  • 武器効果
命中すると20%でハンティングマーク付与
12回命中するたびにAOEダメージが発動。半径8m以内の敵に攻撃力800%分の銃器ダメージを与える
ハンティングマークが付与された対象にAOEダメージが命中した場合、弾薬を3%装填(最大15%)
ハンティングマーク対象へのクリティカル率+20%


  • 備考
他のハンティングマーク武器と比較すると、DMG上昇のようなバフ効果は存在しない
AOEダメージはオブリビオンロードやシャドウハウンドなどのシールドを貫通する
素の弱点DMGも低く、クリ率が上昇する特性もあるためクリティカル型推奨武器


TEC9

射撃速度450
マガジン容量30
クリティカル率10%
弱点DMG45%
クリティカルDMG30%




  • 武器効果
・射撃命中時にウェポンバースト発動(CD10秒)
・デビエーションスキル使用後、弾丸に属性が付与される(属性はデビエーションタイプで変更)
・属性弾は攻撃力120%×状態異常×対応するエレメント×対応するキーワード×弱点とクリ
・武器の切り替えで属性弾が解除。リロードでは解除されない
・空のマガジンリロード時、マガジン容量の25%の異常エネルギーを回復。上限は20Pt(マガジン容量80相当)
・ウェポンバースト状態中、クリ率+15%


  • 備考
・デビエーションの使用で属性弾を使用可能になる特殊武器
・条件を合わせた火力は圧倒的。しかし武器の切り替えで属性弾が解除されるため、サブ武器の運用時はデビの使い方を考えないといけない
・計算式に各種キーワードDMG上昇は入るが、マスクMODや武器MOD・重要防具で付く最終DMGと係数アップは反映されない
・ウェポンバースト対応武器だが、銃器DMGの上昇は武器自体にほぼ効果がない
・サブマシンガンの中では射撃速度が遅く、弾持ちが良い

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