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全体的な特徴

有効射程がとにかく短くダメージの減衰率も高め。近距離特化
被弾の機会が多いくコンテンツを選ぶ
バフを貯めてからが強い武器特性のものが多く、癖が強め


・ダブルバレル猟銃
  悪運宣告
  ダブルフューリー

・M870
  砂漠化

・DP12
  金の雨
  逆火

・AA12
  腐食
  殲滅のトリガー
  黄泉

ダブルバレル猟銃

射撃速度180
マガジン容量2
クリティカル率10%
弱点DMG25%
クリティカルDMG30%




  • 武器効果
8m以内の命中で80%。それより遠い距離の命中は30%の確率でハンティングマークを付与
ハンティングマークの抽選は、1発の射撃でペレットのヒット数に関係なく敵1体に1回
マークの付いた敵にペレットが全段命中すると攻撃力+12%、リロード効率+8%。最大3スタックの持続15秒(武器切り替えで消える)
ハンティングマーク付与でDMG無効+5%。最大4スタックで8秒持続(武器切り替え後も残る)
マークの付いた敵へのクリティカル率+30%

  • 備考
有効射程が極端に短いがその分火力は高め
クリティカル型でも弱点型でも運用可能




  • 武器効果
マガジンの最後の弾が命中で火傷を1スタック付与。最後の弾のペレットが全弾命中時2スタック付与
ペレットの全弾命中が4回発生で自身が特殊火傷状態に(少量ずつHP減少。攻撃力+20%。被ダメ+10%)8秒持続
火傷状態の対象にペレットが全弾命中すると50%の確率で1発リロード
モロトフや他プレイヤーの火傷デバフでもリロードは発生する

  • 備考
エレメント対応だが基本的には銃器DMGで戦う武器
近距離じゃないと減衰が激しいが被ダメ上昇もありリスキー
特殊火傷状態のダメージは上半身mod:持続的護衛を発動可能(実用性は薄い)
靴mod:逆境の戦意は発動し、上半身mod:正面衝突は発動しない





  • 武器効果
武器切り替え後にウェポンバースト発動。CD20秒
ウェポンバースト状態では銃器DMG+10%

  • 備考
ウェポンバーストを手軽に発動できる。サブ武器運用がオススメ

DP12

射撃速度105
マガジン容量12
クリティカル率8%
弱点DMG20%
クリティカルDMG28%





  • 武器効果
リロード、武器切り替え後の実弾命中時にウェポンバースト発動。CD10秒
ボルトアクション1回につき、次回リロード時に即座に1発の弾丸を装填。最大装填数10発
リロード時弾丸1発に付き最終DMG+8%(最大80%)自動装填分も含む(武器切り替え時は空マガジンのリロードと同じ扱い)
ウェポンバースト状態ではクリティカル確率+30。DMG無効+30

  • 備考
ウェポンバーストに乗りながらの戦い方を強いられるため機動性が低い
ウェポンバーストのスーパーアーマーと武器効果のDMG無効を使ったタンクビルドがオススメ
悪運宣告のDMG減少+20%と合わせて50%減少にもできる
クリティカル構成がオススメ




  • 武器効果
敵に5回命中でフロストボルテックス発動
フロストボルテックス内の敵にペレットが1発でも当たれば対象を強制的にフローズン状態にする(3秒間)
フローズン状態解除から4秒間フローズン状態は適応されない
フローズン状態の対象へのダメージ+60%

  • 備考
フロストボルテックスダメージよりも実弾によるダメージを上げた方がダメージ効率が高い武器
フローズン状態はボス以外の対象を完全無力化
ライトスタイルの校正設計図を使うことで使い勝手が向上
長老クロークとのシナジーがある唯一の武器

AA12

射撃速度180
マガジン容量18
クリティカル率8%
弱点DMG15%
クリティカルDMG27%




  • 武器効果
命中時80%の確率でパワーサージ発動
ペレットが1ヒットでも6ヒットでも抽選は1体の敵に1回のみ
ペレットが複数の敵に当たった場合にはパワーサージは複数の敵に抽選される
パワーサージ異常は与えられない
パワーサージはクリティカルが可能。パワーサージのクリティカル確率+25%
パワーサージは発動後6秒間パワーサージクリティカルDMG+50%。最大4スタック
パワーサージの係数+15%(超感覚強度の57.5%相当)

  • 備考
ホホジロザメ同様クリティカルで銃器とエレメントを同時に強化できる武器
ペレットひとつひとつにパワーサージの判定があり、雑に撃った場合の範囲殲滅力は高い
武器自体に高いクリDMGが付いてるため異能MODで組む方がオススメ




  • 武器効果
命中時27%の確率で火傷を付与
命中時20%の確率で異常粒子を射撃対象の周辺に生成
異常粒子の生成判定と火傷の発生判定は、1回の射撃でペレットのヒット数に関係なく敵1体に1回のみ
これを拾うことで自身がチャージ状態になる
チャージ状態でリロードを行うと、拾った異常粒子を消費して自身の弾を特殊弾に変換
計算式は攻撃力95%×状態異常DMG×ブレイズエレメントDMG×火傷DMG×(弱点+クリ)
リロード時に消費した異常粒子の数x8%のブレイズエレメントDMGが上昇(最大4スタックで32%)この効果は次のリロードまで持続
ブレイズエレメントDMG+20%


  • 備考
銃器ダメージにエレメントと火傷DMGが乗る特殊武器
通常弾では銃器DMGを参照。ドラゴンブレス弾になると状態異常を参照するようになる
異常粒子が敵の近くに生成される都合上立ち回りに制限がかかる




  • 武器効果
ペレットの全弾命中時、50%の確率でラピッドガンを発動
ラピッドガンが2回発動すると次の射撃時に2発同時に射撃
空のマガジンリロードで最初の12発の攻撃力+20%


  • 備考
リロードが遅めのラピッドガン系ショットガン
実戦ではリロード時にラピッドガンが途切れやすくスタックの維持が厳しめ。専用防具はデザードダストマスクがオススメ
フルバフ状態は目を見張る火力を出せる。半面で有効射程の短さとバフを貯め切るまでの行程が悩みの種

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