最終更新:
mgkj08290688 2026年05月11日(月) 19:13:32履歴
全体的な特徴
有効射程がとにかく短くダメージの減衰率も高め。近距離特化
被弾の機会が多いくコンテンツを選ぶ
バフを貯めてからが強い武器特性のものが多く、癖が強め
・ダブルバレル猟銃
悪運宣告
ダブルフューリー
・M870
砂漠化
・DP12
金の雨
逆火
・AA12
腐食
殲滅のトリガー
黄泉

ボルトアクション1回につき、次回リロード時に即座に1発の弾丸を装填。最大装填数10発
リロード時弾丸1発に付き最終DMG+8%(最大80%)自動装填分も含む(武器切り替え時は空マガジンのリロードと同じ扱い)
ウェポンバースト状態ではクリティカル確率+30。DMG無効+30
ウェポンバーストのスーパーアーマーと武器効果のDMG無効を使ったタンクビルドがオススメ
悪運宣告のDMG減少+20%と合わせて50%減少にもできる
クリティカル構成がオススメ

ペレットが1ヒットでも6ヒットでも抽選は1体の敵に1回のみ
ペレットが複数の敵に当たった場合にはパワーサージは複数の敵に抽選される
パワーサージ異常は与えられない
パワーサージはクリティカルが可能。パワーサージのクリティカル確率+25%
パワーサージは発動後6秒間パワーサージクリティカルDMG+50%。最大4スタック
パワーサージの係数+15%(超感覚強度の57.5%相当)
ペレットひとつひとつにパワーサージの判定があり、雑に撃った場合の範囲殲滅力は高い
武器自体に高いクリDMGが付いてるため異能MODで組む方がオススメ

命中時20%の確率で異常粒子を射撃対象の周辺に生成
異常粒子の生成判定と火傷の発生判定は、1回の射撃でペレットのヒット数に関係なく敵1体に1回のみ
これを拾うことで自身がチャージ状態になる
チャージ状態でリロードを行うと、拾った異常粒子を消費して自身の弾を特殊弾に変換
計算式は攻撃力95%×状態異常DMG×ブレイズエレメントDMG×火傷DMG×(弱点+クリ)
リロード時に消費した異常粒子の数x8%のブレイズエレメントDMGが上昇(最大4スタックで32%)この効果は次のリロードまで持続
ブレイズエレメントDMG+20%
通常弾では銃器DMGを参照。ドラゴンブレス弾になると状態異常を参照するようになる
異常粒子が敵の近くに生成される都合上立ち回りに制限がかかる
有効射程がとにかく短くダメージの減衰率も高め。近距離特化
被弾の機会が多いくコンテンツを選ぶ
バフを貯めてからが強い武器特性のものが多く、癖が強め
・ダブルバレル猟銃
悪運宣告
ダブルフューリー
・M870
砂漠化
・DP12
金の雨
逆火
・AA12
腐食
殲滅のトリガー
黄泉

- 武器効果
ボルトアクション1回につき、次回リロード時に即座に1発の弾丸を装填。最大装填数10発
リロード時弾丸1発に付き最終DMG+8%(最大80%)自動装填分も含む(武器切り替え時は空マガジンのリロードと同じ扱い)
ウェポンバースト状態ではクリティカル確率+30。DMG無効+30
- 備考
ウェポンバーストのスーパーアーマーと武器効果のDMG無効を使ったタンクビルドがオススメ
悪運宣告のDMG減少+20%と合わせて50%減少にもできる
クリティカル構成がオススメ

- 武器効果
ペレットが1ヒットでも6ヒットでも抽選は1体の敵に1回のみ
ペレットが複数の敵に当たった場合にはパワーサージは複数の敵に抽選される
パワーサージ異常は与えられない
パワーサージはクリティカルが可能。パワーサージのクリティカル確率+25%
パワーサージは発動後6秒間パワーサージクリティカルDMG+50%。最大4スタック
パワーサージの係数+15%(超感覚強度の57.5%相当)
- 備考
ペレットひとつひとつにパワーサージの判定があり、雑に撃った場合の範囲殲滅力は高い
武器自体に高いクリDMGが付いてるため異能MODで組む方がオススメ

- 武器効果
命中時20%の確率で異常粒子を射撃対象の周辺に生成
異常粒子の生成判定と火傷の発生判定は、1回の射撃でペレットのヒット数に関係なく敵1体に1回のみ
これを拾うことで自身がチャージ状態になる
チャージ状態でリロードを行うと、拾った異常粒子を消費して自身の弾を特殊弾に変換
計算式は攻撃力95%×状態異常DMG×ブレイズエレメントDMG×火傷DMG×(弱点+クリ)
リロード時に消費した異常粒子の数x8%のブレイズエレメントDMGが上昇(最大4スタックで32%)この効果は次のリロードまで持続
ブレイズエレメントDMG+20%
- 備考
通常弾では銃器DMGを参照。ドラゴンブレス弾になると状態異常を参照するようになる
異常粒子が敵の近くに生成される都合上立ち回りに制限がかかる






コメントをかく