個人で作り始めたまとめwikiです。更新はゆっくり

×
全体的な特徴

コッキングのあるM700・AWMと、ないもので大きく分かれる
メーカーによっては連射のできるライフルのような使用感
連射可能なものは特に弾のコストが重くなりがち


・M700
  メガロフォビア
  絶響

・AWM
  スポットオン
  ブラックパンサー

・M82A1
  シロガシラトビ

・SKS
  パスファインダー

・MK14
  たこ焼きドーナツ


M700

射撃速度40
マガジン容量5
クリティカル率2%
弱点DMG90%
クリティカルDMG24%




  • 武器効果
弱点命中時90%の確率で不安定爆弾が発動。それ以外の部位は30%で発動
敵を撃破するたびに不安定爆弾の範囲-10%、不安定爆DMG係数+20%。30秒持続で最大5スタック(武器持ち替え後も残る)
不安定爆弾は確定でクリティカルになる。
弱点DMG1%毎に不安定爆弾クリティカルDMGが1%上昇

  • 備考
不安定爆弾の係数アップバフは他の武器にも乗る。ホホジロやリトルホワイトシャークのサブ武器として優秀
単体性能としても弱点を上げることで銃器と不安定爆弾ダメージの両方を上げられる。強力
重要防具:メイン武器として使う場合はベテランレザージャケット

この武器はステータスが独立
射撃速度40
マガジン容量5
クリティカル率10%
弱点DMG45%
クリティカルDMG30%



修正後



  • 武器効果
・銃器が命中すると40%の確率でスプレッドガン発動。弱点命中時は100%。このスプレッドガンは命中済みの部位も対象に含まれる
・スプレッドガン発動後(残響)バフを1スタック獲得
・(残響)は最大4スタック。1スタック毎にスプレッドガン命中部位+1、反動7%減少。リロードまたは武器切り替えで解除
・マガジン最後の1発の攻撃力が、(残響)スタック×5%増加(最大20%)
・(残響)が3スタック以上のの場合、マガジン最後の1発のスプレッドガン回数が(残響)スタック分増える


  • 備考
・残響スタックはデビスキルや戦術アイテム使用時の武器切り替えでもリセット
・マガジン1発状態でMr.ウィッシュのスキルを使うと、残弾1発を維持できるがスプレッドガンの回数が増える特性は発動しない。攻撃力上昇は発動する
・残響スタックでの部位数は「ベレー帽」や「ブレイクレボリューション」の部位数と加算。最後1発の回数増加は「牢獄ヘルメット」の回数と加算

AWM

射撃速度40
マガジン容量5
クリティカル率2%
弱点DMG95%
クリティカルDMG26%




  • 武器効果
弱点命中時70%の確率でハンティングマークを付与
武器切り替え後、初めて攻撃が命中するとハンティングマークを確定付与
命中時弱点DMG+25%。10秒持続し最大4スタック(武器切り替えでスタック半減)
弱点攻撃で敵を撃破すると攻撃力+15%。20秒持続(武器切り替え後も残る)

  • 備考
遠距離弱点武器の最高峰
武器切り替え後の初撃で確定ハンティングマーク。サブ武器としても優秀
重要防具:ステップ皮ブーツor熟練ハンターブーツ




  • 武器効果


  • 備考

M82A1

射撃速度85
マガジン容量8
クリティカル率2%
弱点DMG80%
クリティカルDMG30%




  • 武器効果
命中時75%の確率でバウンス発動
プレイヤーには補正がかかる
バウンス数+2(素の2と合わせてバウンス数4)
地形に実弾を当ててもバウンスが発動。この時のバウンスダメージに補正がかかる。領地内や一部地形にはバウンスが発動しない
バウンスの弱点命中比率+100%(バウンスの基礎弱点比重が25%。2倍になって50%…と思われます)

  • 備考
長射程バウンス武器。実弾を無理に弱点に当てなくてもバウンスが弱点に高確率で飛んでくれる
専用防具はブレイドズボン推奨。8回バウンスするようになる
クマ出没と違いバウンス対象はランダム。取り巻きが多い状態でのボス火力は低くなりがち

SKS

射撃速度257
マガジン容量20
クリティカル率5%
弱点DMG50%
クリティカルDMG40%




  • 武器効果
命中するとフロストボルテックス発動(CD5秒、1回命中ごとにCD1秒短縮)
命中時に自身の足元に異常粒子を生成(60%)拾うとチャージ状態になる(同時に14個まで拾える)
チャージ状態では異常粒子を1つ消費して、貫通可能なツララ弾を発射
ツララ弾は攻撃力110%×状態異常×フロストエレメントDMG×フロストボルテックスDMG×(クリティカル+弱点)
フロストエレメントDMG+30%
ツララ弾を撃つたびにフロストエレメントDMG+8%。最大3スタックでで24%(15秒持続)


  • 備考
フロストボルテックスのダメージ自体はおまけ。本命はツララ弾
状態異常・フロストエレメント・フロストボルテックス・弱点orクリをバランスよく伸ばすのが強い
弱点やクリを捨てても高い火力水準は満たせる
ツララ弾はヒットボックスが大きくなっているからなのか、狙った場所に当たらないことが多い
弾持ちが悪い

MK14

射撃速度300
マガジン容量20
クリティカル率5%
弱点DMG50%
クリティカルDMG40%




  • 武器効果
・銃器が命中すると50%の確率で火傷を付与
・火傷最大スタックの対象に銃器を当てると、半径6mの火傷のリングを発生(最大スタック1.5倍の火傷ダメージ)
・火傷DMG+75%。火傷スタック上限−3
・クリ率+20%


  • 備考

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

管理人/副管理人のみ編集できます

広告募集中