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mgkj08290688 2026年07月28日(火) 17:09:01履歴
全体的な特徴
コッキングのあるM700・AWMと、ないもので大きく分かれる
メーカーによっては連射のできるライフルのような使用感
連射可能なものは特に弾のコストが重くなりがち
・M700
メガロフォビア
絶響
・AWM
スポットオン
ブラックパンサー
・M82A1
シロガシラトビ
・SKS
パスファインダー
・MK14
たこ焼きドーナツ
この武器はステータスが独立

修正後

・スプレッドガン発動後(残響)バフを1スタック獲得
・(残響)は最大4スタック。1スタック毎にスプレッドガン命中部位+1、反動7%減少。リロードまたは武器切り替えで解除
・マガジン最後の1発の攻撃力が、(残響)スタック×5%増加(最大20%)
・(残響)が3スタック以上のの場合、マガジン最後の1発のスプレッドガン回数が(残響)スタック分増える
・マガジン1発状態でMr.ウィッシュのスキルを使うと、残弾1発を維持できるがスプレッドガンの回数が増える特性は発動しない。攻撃力上昇は発動する
・残響スタックでの部位数は「ベレー帽」や「ブレイクレボリューション」の部位数と加算。最後1発の回数増加は「牢獄ヘルメット」の回数と加算

命中時に自身の足元に異常粒子を生成(60%)拾うとチャージ状態になる(同時に14個まで拾える)
チャージ状態では異常粒子を1つ消費して、貫通可能なツララ弾を発射
ツララ弾は攻撃力110%×状態異常×フロストエレメントDMG×フロストボルテックスDMG×(クリティカル+弱点)
フロストエレメントDMG+30%
ツララ弾を撃つたびにフロストエレメントDMG+8%。最大3スタックでで24%(15秒持続)
状態異常・フロストエレメント・フロストボルテックス・弱点orクリをバランスよく伸ばすのが強い
弱点やクリを捨てても高い火力水準は満たせる
ツララ弾はヒットボックスが大きくなっているからなのか、狙った場所に当たらないことが多い
弾持ちが悪い
コッキングのあるM700・AWMと、ないもので大きく分かれる
メーカーによっては連射のできるライフルのような使用感
連射可能なものは特に弾のコストが重くなりがち
・M700
メガロフォビア
絶響
・AWM
スポットオン
ブラックパンサー
・M82A1
シロガシラトビ
・SKS
パスファインダー
・MK14
たこ焼きドーナツ
この武器はステータスが独立
| 射撃速度 | 40 |
| マガジン容量 | 5 |
| クリティカル率 | 10% |
| 弱点DMG | 45% |
| クリティカルDMG | 30% |

修正後

- 武器効果
・スプレッドガン発動後(残響)バフを1スタック獲得
・(残響)は最大4スタック。1スタック毎にスプレッドガン命中部位+1、反動7%減少。リロードまたは武器切り替えで解除
・マガジン最後の1発の攻撃力が、(残響)スタック×5%増加(最大20%)
・(残響)が3スタック以上のの場合、マガジン最後の1発のスプレッドガン回数が(残響)スタック分増える
- 備考
・マガジン1発状態でMr.ウィッシュのスキルを使うと、残弾1発を維持できるがスプレッドガンの回数が増える特性は発動しない。攻撃力上昇は発動する
・残響スタックでの部位数は「ベレー帽」や「ブレイクレボリューション」の部位数と加算。最後1発の回数増加は「牢獄ヘルメット」の回数と加算

- 武器効果
命中時に自身の足元に異常粒子を生成(60%)拾うとチャージ状態になる(同時に14個まで拾える)
チャージ状態では異常粒子を1つ消費して、貫通可能なツララ弾を発射
ツララ弾は攻撃力110%×状態異常×フロストエレメントDMG×フロストボルテックスDMG×(クリティカル+弱点)
フロストエレメントDMG+30%
ツララ弾を撃つたびにフロストエレメントDMG+8%。最大3スタックでで24%(15秒持続)
- 備考
状態異常・フロストエレメント・フロストボルテックス・弱点orクリをバランスよく伸ばすのが強い
弱点やクリを捨てても高い火力水準は満たせる
ツララ弾はヒットボックスが大きくなっているからなのか、狙った場所に当たらないことが多い
弾持ちが悪い






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