最終更新:
mgkj08290688 2026年09月24日(木) 15:13:58履歴
金防具
紫防具
青防具

2:クリティカル確率+5%
3:銃器で2回クリティカルが発動するとバフを獲得(孤影バフ)
ショットガンのペレットは複数クリティカルが出ても1回分換算
孤影バフはクリティカルDMGが+6%。30秒持続で最大8スタック(8スタックで+48%。持続時間は追加のクリティカルで更新されない)
4:孤影の最大スタックが10になる(10スタックで+60%)
リロード後2秒間クリティカル率+8%
初速は遅いが継続してバフを維持しやすい
装備を着替えても持続時間中はバフが残る

2:マガジン容量+15%
3:空中にいる時モンスターダメージ無効+20%
空中で5m移動後位置エネルギー効果を1スタック獲得(1スタックにつき銃器・状態異常DMG+2%ずつ)
最大12スタックで24%上昇。5秒に1スタックずつ消失していく
4:位置エネルギーが8スタックを超えると銃器・状態異常DMG+15%
空中で30m移動後30秒間位置エネルギーが消失しない
3・4セット効果を合計すると銃器・状態異常DMGが39%上昇と悪くない数値だが、スタックの維持が難しい
4セットの空中で30m移動後、エネルギーが消失しないに関しては、現在ヴィーの滑空で30m移動が条件
ダブルジャンプや流刑では満たせないため実用が難しい

2:異常エネルギーが満タンでない場合、銃器と状態異常+12%
3:異常エネルギー1pt消費毎に、銃器・状態異常+0.6%。最大で30%まで上昇
4:戦闘スキル使用時、異常エネルギーを30pt消費してCDを50%短縮
2セット効果もクライシス2と同じ上昇値。HPが多い状態でも活用できるがデビをこまめに使う習慣がない場合活かしきれない*ダークスカルセット

2:クリティカルDMG+12%
3:スタミナ値が90以上の場合にクリティカル率+5%。クリティカルDMG+20%
4:最大スタミナ+25.敵の撃破でスタミナが30回復
クリティカル構成を始める場合には当分の間ファルコン3セットでOK
クリ率に拘る場合には最終装備としてもローンウルフ2セット+ファルコン3セットとして採用される場合あり(超感覚強度が必要なホホジロ・腐食は不向き)(2026/07/10実装新防具で採用の機会はもうない?)
4セット装備をタイムアタック時の移動装備として使う場合がある
紫防具
青防具

- セット効果
2:クリティカル確率+5%
3:銃器で2回クリティカルが発動するとバフを獲得(孤影バフ)
ショットガンのペレットは複数クリティカルが出ても1回分換算
孤影バフはクリティカルDMGが+6%。30秒持続で最大8スタック(8スタックで+48%。持続時間は追加のクリティカルで更新されない)
4:孤影の最大スタックが10になる(10スタックで+60%)
リロード後2秒間クリティカル率+8%
- 備考
初速は遅いが継続してバフを維持しやすい
装備を着替えても持続時間中はバフが残る

- セット効果
2:マガジン容量+15%
3:空中にいる時モンスターダメージ無効+20%
空中で5m移動後位置エネルギー効果を1スタック獲得(1スタックにつき銃器・状態異常DMG+2%ずつ)
最大12スタックで24%上昇。5秒に1スタックずつ消失していく
4:位置エネルギーが8スタックを超えると銃器・状態異常DMG+15%
空中で30m移動後30秒間位置エネルギーが消失しない
- 備考
3・4セット効果を合計すると銃器・状態異常DMGが39%上昇と悪くない数値だが、スタックの維持が難しい
4セットの空中で30m移動後、エネルギーが消失しないに関しては、現在ヴィーの滑空で30m移動が条件
ダブルジャンプや流刑では満たせないため実用が難しい

- セット効果
2:異常エネルギーが満タンでない場合、銃器と状態異常+12%
3:異常エネルギー1pt消費毎に、銃器・状態異常+0.6%。最大で30%まで上昇
4:戦闘スキル使用時、異常エネルギーを30pt消費してCDを50%短縮
- 備考
2セット効果もクライシス2と同じ上昇値。HPが多い状態でも活用できるがデビをこまめに使う習慣がない場合活かしきれない*ダークスカルセット

- セット効果
2:クリティカルDMG+12%
3:スタミナ値が90以上の場合にクリティカル率+5%。クリティカルDMG+20%
4:最大スタミナ+25.敵の撃破でスタミナが30回復
- 備考
クリティカル構成を始める場合には当分の間ファルコン3セットでOK
4セット装備をタイムアタック時の移動装備として使う場合がある
















コメントをかく