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金防具


紫防具


青防具




  • セット効果
1:マガジン容量+10%
2:クリティカル確率+5%
3:銃器で2回クリティカルが発動するとバフを獲得(孤影バフ)
 ショットガンのペレットは複数クリティカルが出ても1回分換算
 孤影バフはクリティカルDMGが+6%。30秒持続で最大8スタック(8スタックで+48%。持続時間は追加のクリティカルで更新されない)
4:孤影の最大スタックが10になる(10スタックで+60%)
 リロード後2秒間クリティカル率+8%

  • 備考
クリティカル型防具。バフを貯めるのに時間がかかるが、ターゲットの変更やリロードでバフが消えない。
初速は遅いが継続してバフを維持しやすい
装備を着替えても持続時間中はバフが残る


  • セット効果
1:リロード速度+15%
2:弱点DMG+10%
3:同じ敵に連続して攻撃を与えるとバフを獲得(シューター集中効果バフ)
 1スタックで弱点DMG+4%。最大で10スタック(40%上昇)
 ターゲットを変更するとバフが半減
4:リロード時、前のマガジンの弱点命中率1%毎に0.6%の追加弾薬を補充(弱点命中率50%で弾薬補充30%。これが弾薬補充の上限値)

  • 備考
弱点型防具。敵が多い場合に効果を発揮しずらく、対ボスで強い効果


  • セット効果
1:薬品CD短縮20%
2:シールドがあるとき銃器・状態異常DMG+10%
3:銃弾命中時、HPを8%消費して最大HP5%分のシールドを獲得(消費HPはダメージ無効ステータスで軽減可能)持続30秒
 CD0.5秒。シールドが40%を超える場合HP消費はなくなる
 発動毎に銃器と状態異常+5%。最大4スタック(持続12秒)武器の切り替えでもダメージアップバフが発動
4:HP30%未満の場合に自動的に手持ちの治療薬を使用(CD40秒)

  • 備考
PVE向けにリニューアル
自動回復がない場合HPがほぼ無くなる。そのためオーメンMODが最大効果で適応+ラッシュアワーの効果も36%得られる


  • セット効果
1:状態異常DMG軽減+15%
2:エレメントDMG+8%
3:銃器が命中するとバフを獲得(異能バフ)
 1スタック毎にエレメントDMG+1%で最大20スタック(エレメント+20%)。リロードでバフが半減
4:異能バフの最大スタック上限が30に(エレメント+30%)。弱点ヒットでバフが2スタック溜まるように

  • 備考
エレメント系防具1
上半身MOD:クイックリターンではバフが半減しない


  • セット効果
1:ローリングのスタミナ減少-20%
2:マガジン容量+15%
3:ダメージを受けるとバフを獲得(エネルギーチャージアーマーバフ)
 1スタックでダメージ軽減+4%。10秒持続で最大6スタック(+24%)
4:ローリング時にエネルギーチャージアーマーバフを3スタック消費して爆発を起こす
 この爆発はノックバック効果があり、爆発が敵に命中するとHPを5%回復。4体を巻き込むことで最大20%回復。CD10秒

  • 備考
PVP用で採用されることが多い
2セット効果を狙ってマガジン補充ビルドなどでも活用
4セットの爆発は武器攻撃力を参照(火力には期待できない)



  • セット効果
1:HP70%以上で銃器DMG+10%
2:リロード速度+20%
3:0.5秒しゃがむことでバフを獲得(バスティーユバフ)
 この状態では銃器DMG+40%。バフ解除時にペナルティーとしてダッシュ不可能+スタミナ消費+100%。3秒持続
4:バスティーユのペナルティー3秒後、1秒ごとにアーマーバフを1スタックずつ獲得(最大60スタック)
 次にバスティーユ状態に入る時にアーマーバフを消費して自身にシールドを張る(1スタックにつきHP1%のシールド)

  • 備考
立ち回りに制限がかかるが強力なバフを得られる防具
1セット目の効果が優秀。これ目的で使うことが多い


  • セット効果
1:寒冷と炎熱耐性+2.5%
2:エレメントDMGを与えると温感バフを獲得
 エレメントDMG+2%。2秒間持続。0.5秒毎に1回発動し最大5スタック(エレメント10%)
3:周囲の温度が10〜30℃の場合温和状態を獲得。エレメントDMG+18%
4:温感スタックが5貯まると、周囲温度に関係なく温和状態になる
 環境温度が10〜30℃の時、追加でエレメント+7%

  • 備考
以前作成可能だった寒冷用・酷暑用は廃止?された(2026/05/12)

 
  • セット効果
2026/09/17修正済み
1:銃器DMG軽減10%
2:HPが70%以下の場合銃器・状態異常DMG+10%
3:理性が低い時のHP上限減少効果-40%
  銃器と状態異常DMGがHPの低下で+28%まで上昇(理性値30%のとき達成)
4:HP40%未満のときHP30%分のシールド獲得(CD8秒)

  • 備考
シールド量が30%に増えたことで、クライシス4+ダークスカル1で異能防衛無しで優位維持を運用可能に(初心者サーバーで強力)
セイビアー3セットと合わせて2セット運用も優秀


  • セット効果
1:ジャンプの高さ+10%
2:マガジン容量+15%
3:空中にいる時モンスターダメージ無効+20%
  空中で5m移動後位置エネルギー効果を1スタック獲得(1スタックにつき銃器・状態異常DMG+2%ずつ)
  最大12スタックで24%上昇。5秒に1スタックずつ消失していく
4:位置エネルギーが8スタックを超えると銃器・状態異常DMG+15%
  空中で30m移動後30秒間位置エネルギーが消失しない


  • 備考
重力の輪で追加された防具セット
3・4セット効果を合計すると銃器・状態異常DMGが39%上昇と悪くない数値だが、スタックの維持が難しい
4セットの空中で30m移動後、エネルギーが消失しないに関しては、現在ヴィーの滑空で30m移動が条件
ダブルジャンプや流刑では満たせないため実用が難しい


  • セット効果
1:デビエーション必殺技を使うと、10%の一時シールドを獲得。10秒持続
2:異常エネルギーが満タンでない場合、銃器と状態異常+12%
3:異常エネルギー1pt消費毎に、銃器・状態異常+0.6%。最大で30%まで上昇
4:戦闘スキル使用時、異常エネルギーを30pt消費してCDを50%短縮


  • 備考
1セット効果が使いやすい
2セット効果もクライシス2と同じ上昇値。HPが多い状態でも活用できるがデビをこまめに使う習慣がない場合活かしきれない*ダークスカルセット


  • セット効果
1:クリ率3%
2:リロード効率15%
3:実弾ヒット毎に「シンクロ」バフを獲得し銃器DMG+3%。最大30%。バフの持続は5秒
4:「シンクロ」10スタック時敵に「オーバーロード」デバフを付与
 このデバフは対象から半径3m以内の対象に超感覚50%×状態異常DMGを1秒ごとに与える(持続5秒)


  • 備考
1セット効果が使いやすい
3セットが銃器しか参照しないのに4セット効果は状態異常参照。クリティカルも弱点も発動しないため使いずらい
3セット効果が銃器判定なら何でもカウントするように変更(スプレッドガンやバウンス、銃器判定のデビスキルでスタックが貯まる)



  • セット効果
1:ヘッドダメージ軽減10%
2:弱点DMG10%
3:弱点DMGで敵を撃破するとバフを獲得
  1スタックにつき弱点DMG+15%。最大3スタックで8秒持続
4:対象の撃破でリロード速度+20%。弱点DMGで撃破した場合には追加で射撃速度+10%
  リロードと武器切り替えでバフ解除

  • 備考
3セット効果は装備切り替え後も残る(持続は短いため注意)


  • セット効果
1:HP10%
2:エレメントDMG+8%
3:敵を撃破すると2秒間移動速度+20。エレメントMDGが+40%
  エレメントDMGの上昇は毎秒5%ずつ減少していき8秒で消える
4:5m以内の敵がいる場合にDMG無効+4%。最大で敵4体の16%軽減

  • 備考
1セットのHP上昇効果と2セットのエレメントアップはPVEでも十分に優秀
3セット効果も対集団戦では大きく力になってくれる
3セット効果は装備切り替え後も残る(持続8秒。粘性アイスクリスタル+ククリなどで活用可能)


  • セット効果
1:ローリング時のスタミナ減少-20%
2:クリティカルDMG+12%
3:スタミナ値が90以上の場合にクリティカル率+5%。クリティカルDMG+20%
4:最大スタミナ+25.敵の撃破でスタミナが30回復

  • 備考
3セット効果は90%ではなく90ポイント。スタミナの最大値を上げてる場合にはかなり維持がしやすい効果
クリティカル構成を始める場合には当分の間ファルコン3セットでOK
クリ率に拘る場合には最終装備としてもローンウルフ2セット+ファルコン3セットとして採用される場合あり(超感覚強度が必要なホホジロ・腐食は不向き)(2026/07/10実装新防具で採用の機会はもうない?)
4セット装備をタイムアタック時の移動装備として使う場合がある


  • セット効果
1:
2:
3:
4:

  • 備考
4セット効果のセントリーガンは領地で電力を使うタレット。発動するとタレットの足元に赤い円形のエフェクトが発生
一部イベントの放置狩りなどで使える…元のセントリーガンが弱い+有効範囲が狭いため実用は難しい



  • セット効果
1:採集速度+15%
2:所持重量+20
3:所持重量80以上の場合。被DMG-10%、銃器DMG+20%、戦術アイテムDMG+20%(戦術アイテムDMGはステータスに表示されないが反映)
4:滑空とローリングのスタミナ消費-30%

  • 備考
3セット効果の戦術アイテムダメージには火炎放射器とMRウィッシュのロケットランチャーは反映されない


  • セット効果
1:近接攻撃DMG+20%
2:ボディDMG軽減+12%
3:近接攻撃で敵を撃破時5秒間バフを獲得
  次の近接DMG+25%。近接攻撃速度+15%
4:近接攻撃で敵を撃破時スタミナ+30。2秒間移動速度+20%

  • 備考
近接ビルド用防具


  • セット効果
1:HP増加+10%
2:銃器DMG+8%
3:発覚してない状態での銃器DMG+20%。戦術アイテムダメージ+20%
4:HP50%未満の場合移動速度+12%。スタミナ回復速度+20%

  • 備考

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