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各種ステータスは装備画面で「C」キーを押すことで確認可能
このステータスを基に話を進めます




弱点かつクリティカルヒット時は加算して計算
スプレッドガン・バウンス弱点DMGはここに表記されないが反映される



銃器・近接・状態異常のどれかに対応


キーワード最終DMGや係数はここに反映されないがしっかり反映されてる
キーワード発生確率は素の確率に乗算


対象DMGは対応する項目全てを加算
例)サイロのボスはボス対象+デビアントorロゼッタ対象〜
ボスダメージは2つあるが1つしか反映されない


シールドがある状態の敵に反映
シールドが消えたら反映されなくなる




軽攻撃:攻撃力×近接DMG×(弱点DMG+クリDMG)×対象DMG

重攻撃:(攻撃力×2)×近接DMG×(弱点DMG+クリDMG)×対象DMG

※重撃スタイルの構成図をつけてる場合
(攻撃力×2)×近接DMG×(弱点DMG+クリDMG)×(対象DMG+40%)

例)
攻撃力1000
近接DMG50%
弱点DMG60%
クリDMG120%
対象DMG30%


問1:軽攻撃が通常ヒット
1000x1.5x1.3=1950

問2:軽攻撃が弱点ヒット
1000x1.5x1.6x1.3=3120

問3:軽攻撃が弱点にクリティカルヒット
この場合(弱点+クリティカル)が(60%+120%)=180%(2.8倍)になるため
1000x1.5x2.8x1.3=5460

問4:重攻撃(+重撃スタイル構成図)が弱点にクリティカルヒット
この場合対象DMGが(30%+構成図の40%)=70%(1.7倍)になるため
(1000x2)x1.5x2.8x1.7=14280

攻撃力×銃器DMG×(弱点DMG+クリDMG)×対象DMG

例)
攻撃力500
銃器DMG80%
弱点DMG60%
クリDMG120%
対象DMG30%


問1:通常ヒット
500x1.8x.1.3=1170

問2:弱点ヒット
500x1.8x1.6x1.3=1872

問3:弱点にクリティカルヒット
この場合(弱点+クリティカル)が(60%+120%)=180%(2.8倍)になるため
500x1.8x2.8x1.3=3276

(攻撃力×n)×銃器DMG×(弱点DMG+クリDMG)×対象DMG×(キーワードDMG)

攻撃力×nは
スプレッドガンは60%(×0.6)
バウンスは40%(×0.4)
キーワード効果に倍率は書いてあります

キーワードの弱点DMGとクリティカルDMGは全て実弾の弱点・クリに足して計算する
ステータス画面にはスプレッドガン・バウンス弱点DMGは常時されないが、しっかりと反映されてる
ex)弱点DMG60%・バウンス弱点DMG30%の場合、バウンスの弱点DMGは60+30=90%として計算

また、キーワード最終DMG・キーワード係数アップなどの一部特殊武器に付いてる効果は
別枠で乗算になります


例)
攻撃力1000
銃器DMG50%
弱点DMG60%
クリDMG120%
対象DMG30%
バウンスDMG100%
バウンス弱点DMG40%
バウンスクリティカルDMG60%

問1:バウンスが弱点に飛んだ場合
この場合(弱点+クリ)にバウンスの(弱点+クリ)を足す。(60%+0%)+(40%+0%)=100%(2.0倍)
(1000x0.4)x1.5x2.0x1.3x2.0=3120

問2:バウンスが弱点にクリティカルした場合
この場合(弱点+クリ)部分が(60%+120%)+(40%+60%)=280%(3.8倍)
(1000x0.4)x1.5x3.8x1.3x2.0=5928

スプレッドガンも同じ考え方


対応する超感覚強度×状態異常DMG×対応するエレメントDMG×対象DMG
基本的にクリティカル・弱点判定がない(武器効果などでクリティカルするものもある)

例)
超感覚強度1000
状態異常DMG120%
エレメントDMG80%
対象DMG30%


問1:超感覚強度300%を参照するブレイズエレメントDMG
1000x3x2.2x1.8x1.3=15444

問2:超感覚強度3000%を参照する状態異常DMG
1000x30x2.2x1.3=85800

対応する超感覚強度×状態異常DMG×対応するエレメントDMG×対象DMG×キーワードDMG
基本的にクリティカル・弱点判定がない(武器効果などでクリティカルするものもある)
キーワード最終DMGやキーワード係数は別枠で乗算される(マスクMOD「単独爆破」の最終DMG・メガロフォビアの係数上昇)
火傷1スタック毎の超感覚強度12%
重度火傷装着時1スタック毎の超感覚強度15%
フロストボルテックス超感覚強度50%
パワーサージ超感覚強度50%
不安定爆弾超感覚強度120%
詳しくはキーワード効果を参照


例)
超感覚強度1000
状態異常DMG120%
ショックエレメントDMG80%
対象DMG30%
パワーサージDMG70%
パワーサージ最終DMG35%


この場合のパワーサージダメージは
(1000x0.5)2.2x1.8x1.3x1.7.1.35=5907

TEC9やSKSなどの特殊弾

(攻撃力×専用倍率)×(弱点DMG+クリティカルDMG)×状態異常×対応するエレメントDMG×対象ダメージ×キーワードDMG
こちらは前述のキーワードダメージと違い「キーワード最終DMG」と「キーワード係数上昇」が乗らない

防御ステータスにあるすべての項目が乗算で計算される

共通DMG無効枠DMG無効
DMGタイプ軽減近接DMG軽減
銃器DMG軽減
状態異常DMG軽減
部位DMG軽減ボディDMG軽減
ヘッドDMG軽減
種族DMG軽減デビアントDMG軽減
ロゼッタDMG軽減
ハゲワシDMG軽減
ハンティングマークMODハンターガード

共通DMG無効は「軽減可能なダメージ全てを軽減」
部位DMG軽減はPVEだとあまり気にしないでOK

各種軽減は90%が上限。それ以上積んでも90%でストップ
DMG無効90%に種族軽減50%の場合、両方適応される攻撃なら被ダメ95%減少になる

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