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閃光効果はキーワードに依存。武器のキーワードと同じ効果


閃光効果:パワーサージDMG+2%


20発目のパワーサージ後に1発の落雷を発動
落雷にはパワーサージ係数は反映されない
発動カウントにはクリティカルパルス等のショックエレメントダメージはカウントされない(パワーサージのみ)

閃光効果:ハンティングマーク異常対象への対象DMG+2%


ハンティングマーク対象限定ではあるがかなり強力な効果
ホホジロザメなんかは単独爆破よりも優先順位が高くなる

閃光効果:不安定爆弾DMG+2%

 
グロック「危険物」の投擲ダメージには反映されない

閃光効果:ラピッドガン状態での最終DMG+2%


疾風迅雷が強いためあまり採用されないが、クリティカル型なら優秀
連射速度が上がらない=反動が少なく狙いを定めやすいため、クリティカル型ながら弱点をしっかりと狙いたい場合に有用
ラピッドガンのスタック数が上がらないことを利用して武器MODのカウボーイと組み合わせる運用もあり

閃光効果:バウンスDMG+2%


125%上昇を発動回数の6で割ると20.83%。とりあえずバウンス武器だとこれが安牌

閃光効果:スプレッドガンDMG+2%


20回目に発動したスプレッドガン「1発だけが」対象
同時にスプレッドガンが10回発動しても対象はその中の1発だけ
スプレッドガン1発に平均化すると最終15%上昇と悪くない
トリガーが遅くダメージがばらつく為、長期戦前提のコンテンツで有用

閃光効果:フロストボルテックスDMG+2%


最終ダメージで10%アップ。フロストボルテックスの中にいる敵には20%アップ

閃光効果:火傷DMG+2%


元々の火傷が超感覚強度の12%。これに+3%されて+15%になる
15/12=1.25
火傷の最終ダメージが1.25倍になるため強力

閃光効果:不安定爆弾DMG+2%


リトルホワイトシャーク用

閃光効果:ラピッドガン状態での最終DMG+2%


元のラピッドガンによる射撃速度+1%が+2%になる
ラピッドガン10スタックでの射撃速度は+20%。20スタックの場合は+40%になる

閃光効果:バウンスDMG+2%


平均値をとると12.5%上昇。精密バウンスと比べていまいち
しかし相手がシールドを持っていたりギミックでの回復が発動したりする場合はHP50%以上の状態が多くなり価値が上がる
メガアノマリーのシールド破壊時にも相対的に有利に働くため初速が欲しいコンテンツでは有用

閃光効果:ハンティングマーク異常対象への対象DMG+2%


ハンティングマーク主体で作るビルドで有用
分かりやすく強い

閃光効果:フロストボルテックスDMG+2%



現在バグで敵が何体いても最終15%上昇効果しか発動しない(2025/04/13)


大幅変更

閃光効果:パワーサージDMG+2%


パワーサージデバフが入らない腐食用
他人がデバフを入れた場合には初回感電は発動しないので注意
アプデにより、他人の入れたパワーサージ異常デバフは適応されなくなった。強化

閃光効果:スプレッドガンDMG+2%


弱点命中比率が上がります
これを付けても100%弱点に飛ぶわけではなく、弱点への跳弾比率が2倍になる効果
元の比率は不明

閃光効果:火傷DMG+2%


ダブルフューリーや殲滅のトリガー用
ハンティングマークを誰かが入れてくれる場合には全面指名手配でOK

閃光効果:ウェポンバースト状態での最終DMG+2%


純粋に強い効果
範囲30%を取るかスーパーアーマーを取るかで軽型火砲とトレードになる

閃光効果:ウェポンバースト状態での最終DMG+2%

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