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全体的な特徴

安定性・射撃精度共に低め。かなり弾が散らばりやすいがマガジン容量がとにかく多い
精確な射撃をするには覗き込み撃ちが必要


・MG4

  プレデター
  矛盾する記憶
  レイジ
  スタータコ

・RPD
  爆発注意

・QBJ
  火樹銀花

 

MG4

射撃速度700
マガジン容量75
クリティカル率8%
弱点DMG35%
クリティカルDMG30%




  • 武器効果
命中時40%の確率でラピッドガンが発動
ラピッドガンのスタック数が5の倍数になる度に0.5秒間弾薬が無限になる
同じ対象を攻撃し続けると銃器DMG4%上昇。最大で+80%まで。対象変更でスタック半減
残弾数が40%以上の時、攻撃力+60%

  • 備考
対ボス特化武器。安定性と精度があまり高くない
汎用性を上げていくならクリティカル型。対ボスに特化させたいなら弱点型推奨
マガジン容量が100で校正設計図の漲りスタイルを付けた場合、リロード後にマガジンが200まで上げられる。この場合残弾数40まで攻撃力+60%が反映

 


  • 武器効果
リワークされました
6回命中でスプレッドガン発動。12回命中で範囲スプレッドガンのみを発動
スプレッドガンは発動時に0.5秒のスーパーアーマーを獲得(ノックバック等への免疫)
スプレッドガン部位+2、スプレッドガン係数の攻撃力60%→攻撃力80%にバフ

  • 備考
重要防具は檻のヘルメット
単体へのダメージはそれほどではないがスプレッドガンで唯一範囲火力が出せる
クリティカル型で組むのがオススメ




  • 武器効果
命中すると40%の確率でラピッドガン発動
ラピッドガンが発動するとサブ武器の弾を1発リロード
敵の撃破でサブ武器の弾を1発リロード

  • 備考
装填数の少ない一部武器のサブ武器として運用
武器効果のリロードは、素のマガジン容量分まで
悪運宣告(素のマガジン2発)を校正図で4発に増やしていてもリロードは2発までしかしてくれない





  • 武器効果
クリティカル時70%の確率でバウンス発動
バウンスが命中すると銃器DMG+1%。最大50スタック。5秒ごとに1スタック減少
2秒間素揚げ気し続けるとバウンス対象数+1

  • 備考

RPD

射撃速度500
マガジン容量100
クリティカル率10%
弱点DMG40%
クリティカルDMG30%




  • 武器効果
命中時18%の確率で火傷
命中時に超感覚強度300%の範囲爆発が発生。CD2秒。プレイヤーには40%のダメージ
範囲爆発には1スタックの火傷効果あり
ブレイズDMG+30%

  • 備考
2秒に1回の範囲ダメージが強力
単体相手にも18%の火傷に2秒ごとの爆発1スタックもあり、スタック貯め速度は早め
重要防具:BBQグローヴ+武器MODにフレイムレゾナンス
もしくはベテラングローヴ+武器MODに残り火

MG4

射撃速度700
マガジン容量60
クリティカル率5%
弱点DMG55%
クリティカルDMG30%

 


  • 武器効果
命中時8%の確率で不安定爆弾発動
命中時8%の確率で誘導ミサイルを発射。係数は超感覚強度500%相当の不安定爆弾ダメージ。5%の確率でダメージの後不安定爆弾が追加で発生
不安定爆弾とミサイルは射撃を続けると確率が上昇。射撃を止めると確率リセット
ミサイルが爆発するとスパークバフを獲得。反動とブレを軽減
スパークが5スタックになると不安定爆弾とミサイルの確率+3%

  • 備考
ある程度長期戦用の対ボス武器
射撃を止めると確率リセットが入るためマガジンをある程度確保して爆弾戦利品とセットで使いたい
速射の構成図がオススメ
不安定爆弾の係数アップ・最終DMGアップ効果はミサイルに反映されない

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