最終更新:
mgkj08290688 2026年05月21日(木) 22:53:19履歴
全体的な特徴
ライフルの中では射撃速度が少し遅め。射撃精度・安定性・射程の数値が高い
倍率にx4のスコープをつけれるためスナイパーのような使い方も可能
・AKM
アビスアイ
フューリアス
・SCAR
ラストヴァラー
アウトサイダー
・M416
静寂の帰途
秋分
・AUG
電子雲

対象に命中時アイスクリスタルを生成(CD1.5秒)
15秒の時間経過か弾丸による破壊で周囲にダメージ
時間経過での破壊時は超感覚強度の100%。弾丸での破壊時は超感覚強度を350%参照
フロストボルテックスではないがフロストボルテックスダメージを参照してくれる
弾丸での破壊はP他人の弾丸での破壊でも350%参照となる
フロストエレメントDMG+30%
アイスクリスタルを破壊するたびにフロストエレメントDMG+8%。15秒持続で最大3スタックの+24%(武器切り替えで消失)
実弾での破壊が面倒ではあるが、クリスタルの破壊ダメージは強烈
クリスタルのダメージ判定は半径5mほど。フロストボルテックスと違い高低差にも強いが遮蔽物を貫通できない
クリスタルはエレメントダメージだが、敵の部位への特殊ダメージボーナスが発生する

・武器効果
銃器の命中時、30%でパワーサージ発動
リロード後、初めて銃器が命中すると電磁異常エリアを生成
電磁異常エリアは1つしかフィールドに出せず、持続は7秒
電磁異常エリア内のユニットにパワーサージが発動するとパルスボールを生成
パルスボールは電磁エリア内をランダムに移動
地形や敵ユニットに命中すると跳ね返る(最大10回まで跳弾)
ダメージは超感覚強度42×ショックエレメント×状態異常DMG
プレイヤーにショックエレメントDMG+30%
・備考
リロード後に武器を切り替えてもリロードをした判定は残っている
パルスボールには敵を貫通する特性はないので、範囲性能はほとんどない
地形でバウンスしてしまう都合上、空中に浮いてる相手の方がパルスボールが当たりやすい
ライフルの中では射撃速度が少し遅め。射撃精度・安定性・射程の数値が高い
倍率にx4のスコープをつけれるためスナイパーのような使い方も可能
・AKM
アビスアイ
フューリアス
・SCAR
ラストヴァラー
アウトサイダー
・M416
静寂の帰途
秋分
・AUG
電子雲

- 武器効果
対象に命中時アイスクリスタルを生成(CD1.5秒)
15秒の時間経過か弾丸による破壊で周囲にダメージ
時間経過での破壊時は超感覚強度の100%。弾丸での破壊時は超感覚強度を350%参照
フロストボルテックスではないがフロストボルテックスダメージを参照してくれる
弾丸での破壊はP他人の弾丸での破壊でも350%参照となる
フロストエレメントDMG+30%
アイスクリスタルを破壊するたびにフロストエレメントDMG+8%。15秒持続で最大3スタックの+24%(武器切り替えで消失)
- 備考
実弾での破壊が面倒ではあるが、クリスタルの破壊ダメージは強烈
クリスタルのダメージ判定は半径5mほど。フロストボルテックスと違い高低差にも強いが遮蔽物を貫通できない
クリスタルはエレメントダメージだが、敵の部位への特殊ダメージボーナスが発生する

・武器効果
銃器の命中時、30%でパワーサージ発動
リロード後、初めて銃器が命中すると電磁異常エリアを生成
電磁異常エリアは1つしかフィールドに出せず、持続は7秒
電磁異常エリア内のユニットにパワーサージが発動するとパルスボールを生成
パルスボールは電磁エリア内をランダムに移動
地形や敵ユニットに命中すると跳ね返る(最大10回まで跳弾)
ダメージは超感覚強度42×ショックエレメント×状態異常DMG
プレイヤーにショックエレメントDMG+30%
・備考
リロード後に武器を切り替えてもリロードをした判定は残っている
パルスボールには敵を貫通する特性はないので、範囲性能はほとんどない
地形でバウンスしてしまう都合上、空中に浮いてる相手の方がパルスボールが当たりやすい






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