個人で作り始めたまとめwikiです。更新はゆっくり

×

矢の名手


閃光効果:弱点DMG+2%


元の名前は百発百中
敵との距離が20M離れてれば優秀…
そうもいかない環境も多いので状況に応じて付け替える必要あり。万能なMODではない
メガロフォビアの不安定爆弾クリDMGには乗らない
ラッキープレイヤーの影響を受けない

白兵戦


閃光効果:近接DMG+2%


限定で<近接戦闘デフォルト>という拡張要素が存在

異常増幅


閃光効果:状態異常DMG+2%


書いていないが空のマガジンをリロードしないとバフを得られず、バフ時間が独立して経過するタイプで上書きされない
グロック:危険物は実弾で弾倉を空まで打ち切らないと発動しない
持続も12秒のため3スタックを貯めた状態で維持するのはほぼ不可能
R長押しの弾薬変更でバフを貯めることが可能(不可能になりました)
MODを切り替えてもダメージバフは効果中残る

クリティカルフィーバー


閃光効果:クリティカルDMG+2%


リロードのほか武器切り替えでもバフは消える
アイテムや戦術アイテムの使用で武器切り替えが起こる場合にも消える
デビエーションスキルでの切り替えは消えるものと消えないものがある

アモイーター


閃光効果:銃器DMG+2%


マガジン内の弾薬が減らないと効果が発動しない
自動リロードで弾が補充される場合、撃った弾数は参照しない
あくまでマガジンに残ってる弾数で計算される

仏の顔も三度まで


閃光効果:弱点DMG+2%


リロード後に発動するがリロード後に武器を切り替えると効果が消失してしまう
悪運宣告やスプッとオン向きな内容だが武器の切り替えを頻繁に行う必要があるならほぼ効果は得られない
また、装填数が5発の場合には最初の2発にしか乗らない点も注意

再補給


閃光効果:銃器・状態異常DMG+1.5%



マガジン容量が少ない銃器向き。別れのお礼やシロガシラトビ等
リロードを頻繁に行えないエレメント武器に使う場合もオススメ。RPD爆発注意など
武器切り替えでも消えず、アイスクリスタルをククリナイフで壊した場合にも発動
エレメント系は初速が遅くなりがちで(バフをためるまでに時間がかかるMODが多い)採用機会が多い

精確チャージ


閃光効果:エレメントDMG+2%

クリティカルライジング



空の弾倉をリロードしないと発動しない
マガジン容量が多い武器ではスタックをあまり貯められないため悪運宣告などと相性が良い
MODを切り替えても持続時間中は効果が残る

エレメントの共鳴


閃光効果:エレメントDMG+2%


火傷などはドット毎に回数が換算
フューリアス等と相性が良い
エレメント系武器のズボンMODは曲者が多く、これが選ばれやすい。これか再補給か青MOD
途中で武器を切り替えた場合スタックカウントがリセット。リロード直前での武器切り替えには注意

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

管理人/副管理人のみ編集できます

広告募集中