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 コンパウンドボウ-逃げ場がない
 クリティカルパルス
 コンパウンドボウ
 リカーヴクロスボウ







  • 武器効果
攻撃命中時にバウンス発動
バウンス回数+1、フルチャージで更に+1、周りにバウンス可能対象がない場合(敵が一人しかいない時)更に+2、リロード効率+100%
実弾部分とバウンス両方で、敵にエコーでバフを1スタック付与
上限は4スタック、持続15秒、最大スタックで対象ユニットが光る
フルチャージするとバウンスDMG+20%、クリ率+25%を獲得(武器切り替えまで永続)
フルチャージのバウンス命中時、(エコースタック数×攻撃力80%×銃器DMG×クリ×バウンスDMG)判定のシールド無視ダメージを与える
CDは1秒。発動するとエコースタックはすべて解除


  • 備考
敵の防御無視がかなり便利
この効果は弱点ヒットしないが、デビエーションの蝶の使者を使うことで強制弱点にできる
ブレイドボトムス+携帯スタイルの構成図がオススメ
1射で与えられるエコーは最大9スタック、ブレイドボトムスで17スタック
敵が1~4体までは高火力だが、数が増えるとエコーを貯められない
蝶の使者の必殺技を使うことで17×15で最大255スタックのエコーをばら蒔きつつ爆発させられる


射撃速度90
マガジン容量1
クリティカル率2%
弱点DMG70%
クリティカルDMG28%
有効射程29m

  • 武器効果
敵に命中時に連続パワーサージ発動(普通のパワーサージとは異なる)
矢の命中時に70%の確率でプレイヤー付近に異常粒子を生成
連続パワーサージは3秒間0.5秒ごとにパワーサージを発動。この3秒中にさらに敵に矢を命中させていくことで連続パワーサージがスタック
スタック数に応じて発生頻度が上がり、最大5スタックで0.26秒ごとの発動になる
異常粒子スタックを持った状態で矢が命中するとサンダーボールを生成
サンダーボールは超感覚強度の75%を参照し、0.5秒ごとに半径5mに範囲ダメージを与える。これはパワーサージではないがパワーサージDMG上昇系のバフを受ける
3秒間持続し、サンダーボールの発動時に5%の確率で対象の付近に異常粒子を生成
サンダーボールは同時に複数付けても対象一体に対するダメージの重複は起きない
ショックエレメントDMG+30%


  • 備考
パワーサージ系武器
連続パワーサージのダメージは最大の5スタックに達すれば3秒以内に矢を与え続ければOK
殲滅のトリガーの異常粒子でもサンダーボル用のバフは貯まる


射撃速度90
マガジン容量1
クリティカル率2%
弱点DMG70%
クリティカルDMG28%
有効射程29m

  • 武器効果
・対象に命中するとクリ率+40%のバフを得られる(持続5秒CD10秒)
・弓命中時にクリティカルが発動すると不安定爆弾が発動
・不安定爆弾はクリティカル可能
・弓がクリティカルすると自動で矢が1本装填
・爆発エレメントDMG+30%


  • 備考
ホホジロザメと似たクリティカル型の不安定爆弾武器
強化型不安定爆弾が取り上げられ…かなり苦しい状況



射撃速度125
マガジン容量1
クリティカル率2%
弱点DMG70%
クリティカルDMG28%
有効射程32m

  • 武器効果
・対象の弱点に命中するとハンティングマークを付与
・この武器でハンティングマークを付与すると自身にクリ率+15%のバフが付く
・15秒以内に同じ対象に〜の文面は誤り。20秒以内に同じ対象にハンティングマークを入れられなくなる制約
・クリ率のバフは永続可能


  • 備考
武器効果は、自身がこの武器でマークを付けた対象へのクリ率ではなく、マークがついてる全ての敵へのクリティカル率の上昇
書いてあることと内容がかみ合っていないので注意
クリティカル型のマーク用サブ武器としては一番期待値が高いものの、弱点が無い敵に対して無力

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