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mgkj08290688 2026年05月22日(金) 02:25:22履歴
コンパウンドボウ-逃げ場がない
クリティカルパルス
コンパウンドボウ
リカーヴクロスボウ

バウンス回数+1、フルチャージで更に+1、周りにバウンス可能対象がない場合(敵が一人しかいない時)更に+2、リロード効率+100%
実弾部分とバウンス両方で、敵にエコーでバフを1スタック付与
上限は4スタック、持続15秒、最大スタックで対象ユニットが光る
フルチャージするとバウンスDMG+20%、クリ率+25%を獲得(武器切り替えまで永続)
フルチャージのバウンス命中時、(エコースタック数×攻撃力80%×銃器DMG×クリ×バウンスDMG)判定のシールド無視ダメージを与える
CDは1秒。発動するとエコースタックはすべて解除
この効果は弱点ヒットしないが、デビエーションの蝶の使者を使うことで強制弱点にできる
ブレイドボトムス+携帯スタイルの構成図がオススメ
1射で与えられるエコーは最大9スタック、ブレイドボトムスで17スタック
敵が1~4体までは高火力だが、数が増えるとエコーを貯められない
蝶の使者の必殺技を使うことで17×15で最大255スタックのエコーをばら蒔きつつ爆発させられる

矢の命中時に70%の確率でプレイヤー付近に異常粒子を生成
連続パワーサージは3秒間0.5秒ごとにパワーサージを発動。この3秒中にさらに敵に矢を命中させていくことで連続パワーサージがスタック
スタック数に応じて発生頻度が上がり、最大5スタックで0.26秒ごとの発動になる
異常粒子スタックを持った状態で矢が命中するとサンダーボールを生成
サンダーボールは超感覚強度の75%を参照し、0.5秒ごとに半径5mに範囲ダメージを与える。これはパワーサージではないがパワーサージDMG上昇系のバフを受ける
3秒間持続し、サンダーボールの発動時に5%の確率で対象の付近に異常粒子を生成
サンダーボールは同時に複数付けても対象一体に対するダメージの重複は起きない
ショックエレメントDMG+30%
連続パワーサージのダメージは最大の5スタックに達すれば3秒以内に矢を与え続ければOK
殲滅のトリガーの異常粒子でもサンダーボル用のバフは貯まる

・この武器でハンティングマークを付与すると自身にクリ率+15%のバフが付く
・15秒以内に同じ対象に〜の文面は誤り。20秒以内に同じ対象にハンティングマークを入れられなくなる制約
・クリ率のバフは永続可能
書いてあることと内容がかみ合っていないので注意
クリティカル型のマーク用サブ武器としては一番期待値が高いものの、弱点が無い敵に対して無力
クリティカルパルス
コンパウンドボウ
リカーヴクロスボウ

- 武器効果
バウンス回数+1、フルチャージで更に+1、周りにバウンス可能対象がない場合(敵が一人しかいない時)更に+2、リロード効率+100%
実弾部分とバウンス両方で、敵にエコーでバフを1スタック付与
上限は4スタック、持続15秒、最大スタックで対象ユニットが光る
フルチャージするとバウンスDMG+20%、クリ率+25%を獲得(武器切り替えまで永続)
フルチャージのバウンス命中時、(エコースタック数×攻撃力80%×銃器DMG×クリ×バウンスDMG)判定のシールド無視ダメージを与える
CDは1秒。発動するとエコースタックはすべて解除
- 備考
この効果は弱点ヒットしないが、デビエーションの蝶の使者を使うことで強制弱点にできる
ブレイドボトムス+携帯スタイルの構成図がオススメ
1射で与えられるエコーは最大9スタック、ブレイドボトムスで17スタック
敵が1~4体までは高火力だが、数が増えるとエコーを貯められない
蝶の使者の必殺技を使うことで17×15で最大255スタックのエコーをばら蒔きつつ爆発させられる

| 射撃速度 | 90 |
| マガジン容量 | 1 |
| クリティカル率 | 2% |
| 弱点DMG | 70% |
| クリティカルDMG | 28% |
| 有効射程 | 29m |
- 武器効果
矢の命中時に70%の確率でプレイヤー付近に異常粒子を生成
連続パワーサージは3秒間0.5秒ごとにパワーサージを発動。この3秒中にさらに敵に矢を命中させていくことで連続パワーサージがスタック
スタック数に応じて発生頻度が上がり、最大5スタックで0.26秒ごとの発動になる
異常粒子スタックを持った状態で矢が命中するとサンダーボールを生成
サンダーボールは超感覚強度の75%を参照し、0.5秒ごとに半径5mに範囲ダメージを与える。これはパワーサージではないがパワーサージDMG上昇系のバフを受ける
3秒間持続し、サンダーボールの発動時に5%の確率で対象の付近に異常粒子を生成
サンダーボールは同時に複数付けても対象一体に対するダメージの重複は起きない
ショックエレメントDMG+30%
- 備考
連続パワーサージのダメージは最大の5スタックに達すれば3秒以内に矢を与え続ければOK
殲滅のトリガーの異常粒子でもサンダーボル用のバフは貯まる

| 射撃速度 | 125 |
| マガジン容量 | 1 |
| クリティカル率 | 2% |
| 弱点DMG | 70% |
| クリティカルDMG | 28% |
| 有効射程 | 32m |
- 武器効果
・この武器でハンティングマークを付与すると自身にクリ率+15%のバフが付く
・15秒以内に同じ対象に〜の文面は誤り。20秒以内に同じ対象にハンティングマークを入れられなくなる制約
・クリ率のバフは永続可能
- 備考
書いてあることと内容がかみ合っていないので注意
クリティカル型のマーク用サブ武器としては一番期待値が高いものの、弱点が無い敵に対して無力


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