個人で作り始めたまとめwikiです。更新はゆっくり

×

ハードシールド

閃光効果:DMG無効+5%



シールド値1000はHP1000に相当するシールドの意味
シャドウハウンドの即死攻撃も耐えられる
分かりずらいがダメージ減少効果もシールド値が1000以上無いと発動しない

異常免疫



持続的護衛



非戦闘状態の成立判定が不明(武器をしまった状態で10秒ほどたつとバフが溜まり始める)
発動後3秒でシールドが消滅。細かく小さなダメージを受け続ける環境なら有用

優位対決



非戦闘状態の成立判定が不明(武器をしまった状態で10秒ほどたつとバフが溜まり始める)
長期戦には向かないが短期戦では恩恵を受けやすい

ヘッドガード


正面衝突


閃光効果:DMG無効+5%



接近戦前提なら強力

九死に一生


閃光効果:DMG無効+5%



セイビアーと組み合わせると発動しやすい、他部位にもDMG無効を重ねていけば鉄壁の耐久力を得られる

優位維持


閃光効果:HP+5%


↓


失われたHPを基準に15%の回復
分かりづらいがHP60%の時に発動すると失ったHP40%分の15%なので最大HP換算6%
微々たるものだがフィールド探索時に有用

改変が入りました

シールドが一定値以上の状態で敵を撃破するとシールドを獲得
オーメンと共存可能になった

クイックリターン


閃光効果:マガジン容量+5%


リロード判定にならず下半身modの再補給と相性が良い
クリティカルフィーバーは武器切り替えでバフが消失するため効果が消える(回復薬にアイテム切り替えが起こるため)
セイビアーセットの回復薬使用でも発動

ヒーリングガード



セイビアーセットの回復薬使用でも発動

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

管理人/副管理人のみ編集できます

広告募集中