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mgkj08290688 2026年09月26日(土) 18:01:18履歴
銃器・近接型
異能型
特殊混合型
共通特性
陳腐2:異常エネルギーの上限が90になる、異常エネルギーを使い切る必殺技(蝶や特異点など)は持続が短くなるがか回復が早くなる
ありふれるパワー2:異常エネルギーの回復速度上昇。回転が速くなる
インナーエクスパンション5:異常エネルギーの上限アップ。蝶は必殺技の持続が大幅に伸びる(CDは長くなる)
戦闘特性
神射手:必殺技使用中の銃器DMG+5%(蝶は即CDに入るため恩恵がない)
サイキックボーイ:必殺技使用中の状態異常DMG+5%
飛脚:同期後、移動速度+5
変異特性
ムーンレイド(オオカミ):夜間の異常エネルギーの回復速度増加
ネコ科動物(ヒョウ):落下ダメージ半減。骨折しなくなる
衛生的(簡易洗面台):理性値が20%未満に下がらなくなる
心のマッサージ(カピバラ):理性値がゆっくりと回復し続ける

キー設定準拠で
初期設定Eで発動する行動を[スキル]
Xで発動する行動を[必殺技]
と表現します
異能レベルはスキルと必殺技の係数に影響
活性レベルはスキルのCDと必殺技を使用するのに使う「異常エネルギー」の回復速度に影響
活躍度は基本的に戦闘デビエーションには関係ありません(位置エネルギー変換という特性を入れると関係してきます...)
ありふれ2=活性レベル+2
しっかり把握できていませんが、領地エリアがアクティベートされてる場合(誰かが自分の領地にいて読み込みが正常にされている場合に)反映されている模様…(2025/04/13)
上記の時間はおおよそ。0.1~0.9秒の差は安定して計測できませんでした
これに変異特性や収容環境での短縮が入ります

サイロシグマ(マニブスMAP)の最終ボスで確率ドロップ


花 6%
電力 10%
単体に5ヒットで最大3体。銃弾ヒットでスタックするバフ効果は一瞬で最大スタックまで貯まる
発動時間は18秒。異常エネルギー上限の増える特性を入れることで持続延長(インナーエクスパンションetc...)
銃器30%は自身の銃器DMGに+30%される。敵には銃器被ダメージ+34%のデバフ効果
強制弱点にはなるが部位ボーナスや部位減衰は当たった場所で判定
マニブスの手の平に強制弱点で撃っても弱い…という弱点もある(グラトニーなど、適確に部位破壊をしないといけない敵には不向き)
満月の賛歌・星月夜 :同期後、昼の間は銃器+状態異常DMG+3%。夜の間は銃器+状態異常DMG+6%
共通特性 蝶の使者・レトロ :異常エネルギーの上限が+40
シャドウハウンド・夢の侵攻・エターナルスリーパー(アレクシアム)から入手



低温 5%
電力 10%
地を這う突進。浮いてる敵は苦手
吸引効果はあるが行動制御効果はない
蝶同様にキーワードや武器効果が発動する
噛みつきは超感覚強度1800%×銃器DMG×(クリ+弱点)DMG。回転攻撃は超感覚強度800%で銃器も状態異常もかからない…。狼のデバフの34%は共にかかる
強制的にヘイトを取ってくれるが、敵の攻撃を受けすぎると消えてしまう
共通特性 光の異種:活躍度上限+75%
マグマバースト:異常エネルギー上限+40
星の涙:異常エネルギー上限+40
モノリスーシークレットサーヴィターで入手



低温 10%
電力 10%
範囲内の敵にハンティングマーク付与。バウンティハンターのクレイドルも発動
武器のキーワードも発動
一度のフラッシュで単体に最大3ヒット、複数人いても5ヒット分までしか攻撃できない(6体以上いる場合は5体までしかデバフとダメージが発生しない)
遠距離や浮いてる相手にもデバフとダメージを与えられる
01/08のアプデで永続化はしずらくなったが
持続が15秒と長いためデバフを入れて回収→CDが戻ったら発動…繰り返すことで永続化も可能(かなり面倒)
軽視されがちだがデバフだけでなくこのダメージ自体も大きい
共通特性 愚者の記憶:異常エネルギーの回復速度+10%
サウンドファントム:異常エネルギーの回復速度+10%
サイロプリズンーボス報酬



農作物 5%
低温 5%
電力 10%
マークが入ってからダメージ判定が発生するようで、必ずマークのデバフ分が乗る。結果的に数値より高火力に感じる
武器のキーワードも発動する
ホーミング性能も無ければ地を這う性質もないので、当たれば強いが当てずらい
凰雀 超感覚強度350%×(弱点DMG)
上記2つ共に銃器やクリのバフが乗らない弱点に当たれば弱点判定は発生。銃器被ダメのデバフあり
プレイヤーの攻撃から出る凰雀 超感覚強度350%×銃器DMG×(弱点DMG+クリDMG)デバフ効果はない
デバフ効果は34%
プレイヤーから出る煌雀は発生確率から(元は15%)CD制に変更(CD0.5)



おもちゃ 6%
暖かい 6%
電力 10%
突進後のフィールドダメージ 超感覚強度200%×状態異常DMG×ブレイズエレメント
火球 超感覚強度750%×状態異常DMG×ブレイズエレメント
念動力の手 超感覚強度600%×状態異常DMG
念動力の手後のフィールド 超感覚強度200%×状態異常DMG
被ダメ上昇は48%。すべての攻撃に付いてる
念動力の手はエレメントが参照されないので使いずらいうえに弱い
サイロデルタ



おもちゃ 5%
暖かい 5%
電力 10%
超感覚強度1200%×状態異常DMG×ブレイズエレメンDMG
多段ヒットした時の火力が凄まじい
召喚時の小さいAOE 超感覚強度400%のみ(デバフ効果:状態異常被ダメ被ダメージ+20%。持続10秒)
隕石 超感覚強度900%のみ(デバフ効果:状態異常被ダメージ+40%)
隕石後のフィールドダメージ 超感覚強度200%のみ(1ヒット毎に火傷1スタック付与。被DMG上昇のデバフ効果はない)
デバフ効果は最大で20%+40%で60%
共通特性 サウンドファントム:異常エネルギーの回復速度+10%
ヨコシマな太陽:活躍度回復速度+20%
サイロタウ・エクスターミネーター報酬で入手



ブルーライト 5%
低温 5%
電力 10%
静寂等で発生するアイスクリスタルを破壊する効果がある。破壊時にCD短縮
氷塊 超感覚強度1500%×状態異常×フロストエレメント
生成するアイスクリスタル 超感覚強度350%×状態異常×フロストエレメント×フロストボルテックス
アイスクリスタルは雪原の迷彩グローヴ効果が乗る
近接・状態異常被ダメ+48%
共通特性 春の訪れ:活躍度上限+35
共通特性 ファラオ:活躍度回復速度+30%
共通特性 凍える触手:異常エネルギーの回復速度+15%
バーストメルト:異常エネルギーの回復速度+10%
異能型
特殊混合型
共通特性
陳腐2:異常エネルギーの上限が90になる、異常エネルギーを使い切る必殺技(蝶や特異点など)は持続が短くなるがか回復が早くなる
ありふれるパワー2:異常エネルギーの回復速度上昇。回転が速くなる
インナーエクスパンション5:異常エネルギーの上限アップ。蝶は必殺技の持続が大幅に伸びる(CDは長くなる)
戦闘特性
神射手:必殺技使用中の銃器DMG+5%(蝶は即CDに入るため恩恵がない)
サイキックボーイ:必殺技使用中の状態異常DMG+5%
飛脚:同期後、移動速度+5
変異特性
ムーンレイド(オオカミ):夜間の異常エネルギーの回復速度増加
ネコ科動物(ヒョウ):落下ダメージ半減。骨折しなくなる
衛生的(簡易洗面台):理性値が20%未満に下がらなくなる
心のマッサージ(カピバラ):理性値がゆっくりと回復し続ける

キー設定準拠で
初期設定Eで発動する行動を[スキル]
Xで発動する行動を[必殺技]
と表現します
異能レベルはスキルと必殺技の係数に影響
活性レベルはスキルのCDと必殺技を使用するのに使う「異常エネルギー」の回復速度に影響
活躍度は基本的に戦闘デビエーションには関係ありません(位置エネルギー変換という特性を入れると関係してきます...)
- 変異特性でインナーエクスパンションが付いた場合(一部例外なデビエーションあり Dr.クマetc...)
- 活気を刺激するが付いた場合
- ありふれるパワーが付いた場合は、異常エネルギーの回復速度が上がる(必殺技にのみ影響)
ありふれ2=活性レベル+2
蝶の夢は戦闘デビエーションの異常エネルギーには干渉しない(バグ?)
しっかり把握できていませんが、領地エリアがアクティベートされてる場合(誰かが自分の領地にいて読み込みが正常にされている場合に)反映されている模様…(2025/04/13)
上記の時間はおおよそ。0.1~0.9秒の差は安定して計測できませんでした
これに変異特性や収容環境での短縮が入ります

サイロシグマ(マニブスMAP)の最終ボスで確率ドロップ


- 収容環境
花 6%
電力 10%
- スキル 蝶の群れ(活性レベル5=CD16)
単体に5ヒットで最大3体。銃弾ヒットでスタックするバフ効果は一瞬で最大スタックまで貯まる
- 必殺技 蝶の導き
発動時間は18秒。異常エネルギー上限の増える特性を入れることで持続延長(インナーエクスパンションetc...)
銃器30%は自身の銃器DMGに+30%される。敵には銃器被ダメージ+34%のデバフ効果
強制弱点にはなるが部位ボーナスや部位減衰は当たった場所で判定
マニブスの手の平に強制弱点で撃っても弱い…という弱点もある(グラトニーなど、適確に部位破壊をしないといけない敵には不向き)
- 限定変異特性
満月の賛歌・星月夜 :同期後、昼の間は銃器+状態異常DMG+3%。夜の間は銃器+状態異常DMG+6%
共通特性 蝶の使者・レトロ :異常エネルギーの上限が+40
シャドウハウンド・夢の侵攻・エターナルスリーパー(アレクシアム)から入手



- 収容環境
低温 5%
電力 10%
- スキル:シャドウラン(活性レベル5=CD21)
地を這う突進。浮いてる敵は苦手
吸引効果はあるが行動制御効果はない
蝶同様にキーワードや武器効果が発動する
- 必殺技:オオカミの包囲網
噛みつきは超感覚強度1800%×銃器DMG×(クリ+弱点)DMG。回転攻撃は超感覚強度800%で銃器も状態異常もかからない…。狼のデバフの34%は共にかかる
強制的にヘイトを取ってくれるが、敵の攻撃を受けすぎると消えてしまう
- 限定変異特性
共通特性 光の異種:活躍度上限+75%
マグマバースト:異常エネルギー上限+40
星の涙:異常エネルギー上限+40
モノリスーシークレットサーヴィターで入手



- 収容環境
低温 10%
電力 10%
- スキル 高速スナップショット(活性5=CD21)
範囲内の敵にハンティングマーク付与。バウンティハンターのクレイドルも発動
武器のキーワードも発動
- 必殺技 ワールドスナップショット
一度のフラッシュで単体に最大3ヒット、複数人いても5ヒット分までしか攻撃できない(6体以上いる場合は5体までしかデバフとダメージが発生しない)
遠距離や浮いてる相手にもデバフとダメージを与えられる
01/08のアプデで永続化はしずらくなったが
持続が15秒と長いためデバフを入れて回収→CDが戻ったら発動…繰り返すことで永続化も可能(かなり面倒)
軽視されがちだがデバフだけでなくこのダメージ自体も大きい
- 限定変異特性
共通特性 愚者の記憶:異常エネルギーの回復速度+10%
サウンドファントム:異常エネルギーの回復速度+10%
サイロプリズンーボス報酬



- 収容環境
農作物 5%
低温 5%
電力 10%
- スキル 鋭い目(活性5=CD16)
マークが入ってからダメージ判定が発生するようで、必ずマークのデバフ分が乗る。結果的に数値より高火力に感じる
武器のキーワードも発動する
ホーミング性能も無ければ地を這う性質もないので、当たれば強いが当てずらい
- 必殺技 生命の儀式
凰雀 超感覚強度350%×(弱点DMG)
上記2つ共に銃器やクリのバフが乗らない弱点に当たれば弱点判定は発生。銃器被ダメのデバフあり
プレイヤーの攻撃から出る凰雀 超感覚強度350%×銃器DMG×(弱点DMG+クリDMG)デバフ効果はない
デバフ効果は34%
プレイヤーから出る煌雀は発生確率から(元は15%)CD制に変更(CD0.5)



- 収容環境
おもちゃ 6%
暖かい 6%
電力 10%
- スキル フレイムフライト(活性レベル5=CD19)
突進後のフィールドダメージ 超感覚強度200%×状態異常DMG×ブレイズエレメント
- 必殺技 爆裂フレイム
火球 超感覚強度750%×状態異常DMG×ブレイズエレメント
念動力の手 超感覚強度600%×状態異常DMG
念動力の手後のフィールド 超感覚強度200%×状態異常DMG
被ダメ上昇は48%。すべての攻撃に付いてる
念動力の手はエレメントが参照されないので使いずらいうえに弱い
- 限定変異特性
サイロデルタ



- 収容環境
おもちゃ 5%
暖かい 5%
電力 10%
- スキル コロナ放出(活性5=CD15)
超感覚強度1200%×状態異常DMG×ブレイズエレメンDMG
多段ヒットした時の火力が凄まじい
- 必殺技 シューティングスター
召喚時の小さいAOE 超感覚強度400%のみ(デバフ効果:状態異常被ダメ被ダメージ+20%。持続10秒)
隕石 超感覚強度900%のみ(デバフ効果:状態異常被ダメージ+40%)
隕石後のフィールドダメージ 超感覚強度200%のみ(1ヒット毎に火傷1スタック付与。被DMG上昇のデバフ効果はない)
デバフ効果は最大で20%+40%で60%
- 限定変異特性
共通特性 サウンドファントム:異常エネルギーの回復速度+10%
ヨコシマな太陽:活躍度回復速度+20%
サイロタウ・エクスターミネーター報酬で入手



- 収容環境
ブルーライト 5%
低温 5%
電力 10%
- スキル 霜雪RaidZone(活性レベル5=CD15)
静寂等で発生するアイスクリスタルを破壊する効果がある。破壊時にCD短縮
- 必殺技 フェアリーコール
氷塊 超感覚強度1500%×状態異常×フロストエレメント
生成するアイスクリスタル 超感覚強度350%×状態異常×フロストエレメント×フロストボルテックス
アイスクリスタルは雪原の迷彩グローヴ効果が乗る
近接・状態異常被ダメ+48%
- 限定変異特性
共通特性 春の訪れ:活躍度上限+35
- 限定異変特性
共通特性 ファラオ:活躍度回復速度+30%
- 限定特性
共通特性 凍える触手:異常エネルギーの回復速度+15%
バーストメルト:異常エネルギーの回復速度+10%





































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