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閃光効果:マガジン容量+5%



グロックの投擲は反映されず戦術アイテムのみが反映
MODを切り替えても持続中は効果が残る

閃光効果:銃器DMG+2%



一度武器切り替えを行うことで最低保証の60%は常に反映
最低値は射撃速度4%+銃器DMG10%

閃光効果:エレメントDMG+2%


閃光効果:銃器DMG+2%



スポットオンを5発装填にした場合の3発目には射撃速度が適応
1~50%。51%〜100%の区分で区分けが被った場合には射撃速度を優先するようです

閃光効果:クリティカルDMG+2%



自身のステータス部分の弱点DMGが0になる
クレイドルのハンティングマーク対象への弱点DMGは0にならない
一部モンスターの弱点部位へのダメージボーナスもちゃんとかかる
キーワードのバウンス弱点DMG・スプレッドガン弱点DMGは0にならない
矢の名手などの効果も0にならない

閃光効果:エレメントDMG+2%


閃光効果:マガジン容量+5%



MOD効果で増えるマガジン容量効果は、矛盾する記憶のスプレッドガンDMGアップに適応される(反映されなくなりました…バグかも?2025/04/13)←適応されるようになってました(2026/06/15)

閃光効果:クリティカルDMG+2%



自動リロード系の装備やMOD等との組み合わせでは反映されない

閃光効果:状態異常DMG+2%


エレメント系武器ならとりあえずつけておいてOK
実弾系武器でも射撃速度が常に+10%なので射程の減少が気にならないなら採用もあり

閃光効果:弱点DMG+2%


実弾部分が弱点に命中しないと駄目で、スプレッドガンやバウンスの跳弾が弱点に当たっても反映されないスプレッドガンやバウンスの跳弾でも発動するように
実弾部分がエレメントを参照した特殊弾になる武器は発動しない(ツララ弾・TEC9・ドラゴンブレス弾...)発動可能に変更

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